fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Море самотності не потребує слів, щоб розповісти свою зворушливу історію

Море самотності не потребує слів, щоб розповісти свою зворушливу історію

На півдорозі проходження “Моря самотності” я зменшив гучність голосу і вимкнув субтитри. Не тому, що сценарій або озвучка погані, а тому, що гра говорить набагато більше за допомогою оточення та анімації, ніж за допомогою усних слів. Це дуже доречно, оскільки “Море самотності” – це пригодницька гра, представлена гравцям як метафора того, як це – боротися з психічними захворюваннями та непереборним почуттям самотності. Її вражаючі візуальні ефекти в поєднанні з безсловесною двозначністю зробили наступні сцени ще більш потужними. “Море самотності” – це болісний, важливий досвід, незалежно від того, як ви вирішите його зіграти, але він містить настільки універсальну історію, що я виявив, що вона не потребує слів, щоб залишити незабутнє враження.

Якщо ви не знайомі з Sea of Solitude, це остання гра в лінійці EA Originals – бренду Electronic Arts, що підтримує незалежних розробників. Розроблена командою з 12 осіб в Jo-Mei Games в Берліні, Німеччина, Sea of Solitude визрівала в голові генерального директора Корнелії Гепперт протягом шести років. Хоча спочатку вона була натхненна важким розставанням, Гепперт розповіла Digital Trends під час інтерв’ю на E3 2019, що команда намагалася відобразити всі прояви самотності через історію головної героїні Кей та людей, які її оточують. У цьому плані “Море самотності” є беззаперечним успіхом.

Дія фільму “Море самотності” відбувається у затопленому місті та навколо нього, натхненному Берліном. У центрі уваги – Кей, молода жінка, яка перетворилася на монстра, страждаючи від виснажливої самотності. Протягом всієї подорожі Кей ви досліджуєте, як на човні, так і пішки, події, які привели Кей до цього критичного часу в її молодому житті.

З точки зору ігрового процесу, Sea of Solitude в значній мірі складається з безтурботних послідовностей платформерів. Якщо ви шукаєте гру з глибокою ігровою механікою, то Sea of Solitude – не те, що вам потрібно. Кей використовує одиночну сигнальну ракету, яка використовується в окремих зустрічах з монстрами і може допомогти вам знайти свій шлях, якщо ви не впевнені, куди йти далі. Тим не менш, грати цікаво навіть з мінімалістичною механікою, яка просить вас більше спостерігати, ніж взаємодіяти.

Світ населений численними монстрами, як великими, так і маленькими, всі вони зображені в тіньовому чорному відтінку. Деякі з монстрів нагадують тварин, як жахлива морська істота, що ховається під бурхливими водами. Інші, як Кей, є жахливими версіями людей. Важко обговорювати монстрів та їхнє відношення до історії, не зіпсувавши її, проте скажу, що вони мене рідко дивували. І це добре.

Слово

Ця картина настільки зворушлива через те, наскільки красиво Sea of Solitude використовує свої мультяшні образи. Від того, як спокійні кришталево чисті води зникають у темряві, до механіки ігрового процесу, що використовується під час сутичок, кожна частина метафоричного світу Sea of Solitude об’єднується разом, щоб викликати цілісний і широкий спектр емоцій.

Любляча увага до деталей – це те, що переконало мене вимкнути діалог. У найкритичніші моменти діалоги від Кея та інших монстрів не вщухають. Ви отримуєте повну картину передісторій персонажів з діалогу. Не можна заперечувати, що деякі сюжетні ходи втрачаються, коли діалог вимикається. Принаймні спочатку. Дивна річ сталася, коли я зіткнувся з новим монстром. Я не знав про його походження та особистість, але його нестабільні дії підказали мені єдині критичні деталі, які мені потрібно було знати.

Потім я спостерігав, як він взаємодіє з іншим монстром, і майже відразу зрозумів, що відбувається. Без діалогу я міг зосередитися виключно на тому, що було на екрані, що дозволило мені ввібрати всі дрібні деталі та інтерпретувати те, що розгорталося, лише за допомогою візуальних підказок. Як тільки відбулося велике розкриття, всі попередні події мали більшу силу.

Оскільки я грав у подібній послідовності з діалогом на початку пригоди, я зміг порівняти ці два досвіди. Я тримав у голові повну історію, подану мені слово за словом на початку гри. Моє розуміння останньої послідовності оберталося виключно навколо того, що я бачив. Зрозуміло, що вся візуальна зустріч з парою монстрів змусила мене відчути більше.

Закінчивши “Море самотності” без діалогів, я повернувся і знову пройшов розділи – цього разу зі словами. Я хотів переконатися, що не пропустив нічого, що могло б вплинути на мою інтерпретацію того, що сталося. За винятком деяких передісторій персонажів, про яких я знав лише з їхньої зовнішності та вчинків, загальний зміст залишився незмінним.

Паралельно з візуальними ефектами, причиною такої переваги є те, що “Море самотності” не зовсім ґрунтується на реальності. Хоча і змодельоване за зразком реального міста, світ є пустельним і фантастичним. Він містить лише залишки цивілізації – життя Кея. Діалоги між монстрами часто відсилають до конкретних подій, що відбувалися в реальному світі, що на мить висмикнуло мене з сеттингу.

Можливо, це іронія долі, що я вирішив пограти в гру, яка розповідає про самотність, посилюючи самотність. Але сила Sea of Solitude полягає в тому, що вона змушує вас відчувати, і для цього їй не потрібні слова. Чи так і задумувалося грати в Sea of Solitude? Очевидно, що ні. Але захоплююче, що послання Sea of Solitude залишається, як зі словами, так і без них.

Sea of Solitude вже доступна на PS4, Xbox One і ПК.

Рекомендації редакції

Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, від яких ми не могли відірватися

  • Call of Duty: Modern Warfare II не дозволить гравцям Xbox або ПК відключити кроссплей
  • Call of Duty: Modern Warrior: Відродження – це не просто гра
  • Need for Speed Unbound офіційно представлена – і вона вже зовсім скоро вийде
  • Deathloop на Xbox не сильно змінився, але все ще чудовий

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *