fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд сифу: Ідеальний баланс стилю і складності

Огляд сифу: Ідеальний баланс стилю і складності

Протягом усього часу, що я грав у Sifu, одна фраза не давала мені спокою. “Ти можеш краще”, – казав я собі, коли мене вкотре нокаутував бос. Або коли мене збивав з ніг простий супротивник. Або коли мене бив той, кого я раніше виносив без жодної подряпини. Я завжди думав про вдосконалення.

Самовдосконалення – одна з багатьох тем Sifu, поряд з помстою і прощенням, але вона єдина, яка пов’язує воєдино і сюжет, і ігровий процес гри. Мало того, що головний герой протягом гри проходить шлях становлення майстра кунг-фу, так ще й ви, гравець, повинні будете вдосконалюватися.

Sifu – це шалено складна гра, в якій гравцям протистоять п’ять босів, яких вони повинні перемогти протягом одного життя, використовуючи 70 років часу за одну ніч завдяки магічному талісману. І хоча ця складність майже завжди компенсується надзвичайно захоплюючою бойовою механікою гри та її захоплюючою системою прогресування, бути майстром кунг-фу може бути виснажливо.

Для деяких виклик, який кидає Сіфу, не буде вартий того, оскільки вони закрутяться в петлю вмирання і воскресіння. Але кожен, хто коли-небудь думав, що Dark Souls була б кращою без вогнищ, знайде шедевр у балансуванні складного, але корисного ігрового процесу.

Дорослішання

Найбільш суперечливою частиною Sifu є механіка старіння в грі. Гравці стають на місце молодого, 20-річного майстра бойових мистецтв, який прагне помститися за свого колишнього вчителя, вбитого групою з п’яти майстрів кунг-фу. У грі всі ці поєдинки відбуваються протягом однієї ночі, але для головного героя можуть пройти роки, поки його вчитель буде помщений.

Кожен раз, коли герой падає в бою з Сіфу, вони можуть піднятися завдяки магічному талісману, який вони носять. Однак, повернувшись з могили, він вже не буде колишнім. Замість цього у них забирається якийсь час, і вони встають старше. Чим більше гравців помирає, тим старше вони стають з кожним поверненням. Це не так вже й погано, за винятком того, що вмирати більше означає повертатися в геометричній прогресії старше.

Вік персонажа в Sifu збільшується на будь-яку цифру, на якій знаходиться “лічильник смерті” гри. Збільшуючись щоразу, коли гравці йдуть вниз, гра може швидко закрутитися в цикл смерті, старіння, вставання і знову смерті. Звичайно, не допомагає і те, що з кожним десятиліттям у гравців стає все менше здоров’я. Їх персонаж також буде наносити більше шкоди ворогам, оскільки він старший і мудріший майстер кунг-фу, але це не буде мати великого значення, якщо не вдасться уникнути ударів і стусанів.

Одна з багатьох цілей Сіфу – залишатися якомога молодшим протягом п’яти рівнів гри, що саме по собі є величезним викликом. Кожен етап, кожен з яких є задоволенням для фі

Боси Сіфу – одні з найскладніших босів, з якими мені доводилося зустрічатися в будь-якій грі. Вони також найцікавіші. Кожен з босів Сіфу має свій власний стиль, атаки та індивідуальність. Перший бос гри атакує дико, в кінцевому підсумку розрубуючи гравців мачете, в той час як третій починає з використання витонченої зброї, зробленої з ножів, прив’язаних до ланцюгів, але незабаром кидає їх заради пари кунаїв.

Гра нещадна, але нагорода за вирішення її бойових головоломок величезна.

Втім, у кожного боса є свої слабкі місця. Одні вразливі після певної атаки, інші мають ходи, які можна парирувати. Від кожної атаки можна ухилитися, залишаючи босів відкритими для подальшої контратаки. У той час як ваш персонаж стає старше і мудріше в Sifu, ви також повинні. Гра не прощає в цьому; ви не зможете здолати жодного з босів грубою силою. Насправді, дуже ймовірно, що перший бос гри переможе вас.

Але це не страшно. Коли я вперше переміг першого боса гри, мені виповнилося 70 років. Я не міг продовжувати гру, тому вирішив почати спочатку. Взявши до уваги досвід нашої першої сутички, я зміг знову перемогти першого боса, але вже у віці 30 років. Ще дві спроби – і я зміг пройти перший етап, не померши жодного разу.

Так само, як дорослішає головний герой Sifu, так само дорослішають і гравці. Гра не триматиме вас за руку, і вже точно не дасть перепочити. Замість цього вона кидає гравців у важку боротьбу, кажучи їм подорослішати і розібратися. Гра нещадна, але нагорода за вирішення її бойових головоломок величезна. З’ясувавши, що працює, коли і куди підходять атаки, гравці можуть стати безжально ефективними, відповідаючи характеру Сіфу, який прагне помсти.

Робити краще

Мантра самовдосконалення “ти можеш зробити краще” займає центральне місце в загальній грі більш ніж одним способом. Повторення і запам’ятовування є ключами до успішної гри, але щоб перемогти саму гру, гравцям доведеться вдосконалюватися практично у всіх напрямках.

На щастя, Sifu пропонує гравцям способи зробити це, не втрачаючи весь свій прогрес. Гра не є повноцінним roguelike, її структура має більше спільного з Dark Souls, ніж з Hades. Гравці можуть розблокувати навички, які урізноманітнюють бойові дії, у святилищах, розкиданих по рівнях, або в будь-який момент після смерті. Після придбання за очки досвіду навички можна назавжди розблокувати за ще більшу кількість XP, що значно посилить арсенал гравця.

Однак розблокування цих навичок вимагає багато XP, а це означає, що вам доведеться проходити рівні, які ви вже пройшли, кілька разів, щоб відшліфувати наступну атаку, яку ви хочете. Це двосічна частина дизайну гри, оскільки рівні в кінцевому підсумку стають повторюваними для проходження. Вони ніколи не змінюються, і, незважаючи на те, що постійно виглядають красиво, боротьба з одними і тими ж групами ворогів знову і знову на кожному рівні може втомити. Для всіх рівнів гри можна розблокувати комбінації клавіш швидкого доступу, що дасть гравцям більш прямий шлях до кожного боса. До них відносяться

Протягом більшої частини часу, що я грав у гру, я не знайшов, що це повторення було втомлюючим. Натомість, зоряний бій Сіфу переносив мене в ті моменти, які були б нудними для будь-якої іншої гри. Бої в грі ніколи не розгортаються однаково, вороги завжди атакують інакше, ніж раніше. Боротьба в грі не є повністю активною або реактивною, це суміш обох, що робить кожну битву динамічною, будь то між гравцем і одним ворогом або дюжиною.

Оволодіння боєм Сіфу означає, що ви зможете диктувати весь хід бою. До кінця мого часу з грою я знав, як відтіснити ворога від себе, змітати ногами іншого, і звалити останнього хрюкаючого шквалом атак. А завдяки використанню кожної доступної атаки, бої перетворюються на захоплююче видовище.

Зоряний бій Sifu переносив його під час того, що було б нудними моментами для будь-якої іншої гри.

Але в цьому-то і проблема: бої в грі – це те, що потрібно освоїти. Спочатку легко вийти сухим з води, натискаючи квадратні або трикутні кнопки, щоб завдати шкоди ворогу, а потім натиснути ще дві, щоб здійснити передбачене сценарієм знищення. Однак ця стратегія не протримається протягом всієї гри. Щоб перемогти Сіфу, гравці повинні використовувати всі наявні в їхньому розпорядженні інструменти, що особливо стосується фінального боса гри. Це стосується і самого ігрового оточення, яке наповнене як практичною, так і імпровізованою зброєю, а також стінами, в які можна кидати ворогів.

Sifu не є гнучкою грою, в тому сенсі, що вона дійсно дає гравцям тільки один спосіб гри. Звичайно, ви можете зосередитися на використанні зброї якомога більше, але рідко коли вона буде завжди під рукою. Більшу частину часу гравцям доводиться захищатися тільки руками і ногами, і їх потрібно використовувати досконало. Sifu – це вимоглива гра, яка винагороджує гравців, які дотримуються її, неперевершеним досвідом.

Перемогти боса без смерті – це одне, але продовжити цю серію – зовсім інше. Це мета, до якої гра явно хоче, щоб її гравці прагнули. Ви не повинні вмирати в Sifu, і гра розглядає свою механіку старіння як невелике прощення за цю помилку. Натомість вона хоче, щоб її гравці завершили гру без жодної помилки, і, маючи на увазі цю мету, кожна боротьба стає все більш захоплюючою.

Наша думка

Каральна петля Сіфу та інтенсивний бій – це не що інше, як блискучі прийоми. Це один з тих рідкісних титулів, який не просто хоче, щоб гравці робили все можливе, він вимагає цього. Якщо ви не зможете виконати цю вимогу, то весь досвід буде набагато складнішим, доки ви не почнете працювати краще. Для більшості людей це не принесе задоволення від ігрового процесу, але це чудово відповідає тематиці гри. Однак з часом, практикою і повтореннями складні бої стають легкими. Боси, до яких, здавалося, неможливо доторкнутися, стають вразливими щомиті. Ви починаєте бачити гру в іншому світлі, так само, як тренований мартіа

Чи варто її купувати?

Так, Sifu буде не для всіх, але кожен, хто любить ігри та не боїться викликів, повинен, як мінімум, придбати її та спробувати.

Sifu тестувалася за допомогою PlayStation 5 і телевізора Insignia F30 4K Smart TV.

Рекомендації редакції

Зимовий розпродаж в Steam: коли стартує, що продається і не тільки

State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Найкращі прийдешні ігри для ПК: 2023 рік і далі

Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року

  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Вороги біжать по коридору, щоб напасти на когось в Sifu.
  • Головний герой Sifu перестрибує через стіл, коли двоє ворогів атакують.
  • Головний герой Сіфу атакує ворога під дощем.
  • Два персонажа, що володіють посохами, стикаються в Sifu.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *