fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Call of Duty: Авангард: Інновації в неправильному напрямку

Рецензія на Call of Duty: Авангард: Інновації в неправильному напрямку

Я знову полюбив Call of Duty два роки тому, коли відбулося перезавантаження сюжетної лінії серії Modern Warfare. У грі було багато хорошого з класичної Call of Duty, а також додано кілька нових цікавих моментів. Тактичний спринт порадував, нові варіанти спорядження урізноманітнили ігровий процес, а нова зброя (включаючи важільну гвинтівку, якій я присвятив занадто багато часу, щоб навчитися добре володіти нею) приносила задоволення від використання. Call of Duty: Vanguard, здавалося, імітувала багато з того, що було до її виходу, використовуючи той самий рушій, що і Modern Warfare, та імітуючи більш реалістичні відчуття гри.

  • Персонажам бракує характеру
  • Порушення традицій
  • Не влучили в ціль
  • Наша думка

Однак, Vanguard – це все шоу і дуже мало суті. Вона видозмінює деякі функції, стверджуючи, що вони є новими, хоча насправді лише одна з них є такою. За межами багатокористувацької гри, кампанія та зомбі-режими Vanguard намагаються переосмислити свої класичні інтерпретації, хоча їм обом вдається зазнати невдачі в цих спробах. Провівши за грою близько 15 годин, я з задоволенням відклав свій контролер і пішов від Vanguard назавжди.

Персонажам бракує характеру

Занурюючись у гру Call of Duty, я маю певні очікування, оскільки граю в неї вже багато років. Я очікував прямолінійної кампанії, де дії говорять голосніше за слова, та режиму зомбі, де я можу повністю відключити свій мозок і насолоджуватися бійнею з друзями. Vanguard намагається змішати обидва досвіди з деякими досить радикальними змінами, хоча в результаті обидві зміни залишили у мене неприємний присмак у роті.

Call of Duty®: Авангард – Сталінград – демонстраційне проходження

Кампанія Call of Duty: Vanguard знову повертає франшизу в часи Другої світової війни. Замість того, щоб дивитися на війну крізь призму бійців певної фракції, гравці знайомляться з Авангардом – добірною групою висококваліфікованих фахівців з країн-союзників. У кожного з них своя передісторія, методика і навіть особливі здібності. Кожен з них також до болю нецікавий, як і решта кампанії.

Лише деякі бойові сутички в Vanguard розбурхують кров, як у попередніх частинах франшизи.

Vanguard ставить своїх персонажів в центр історії, а не їх боротьбу. Це великий поворот для Call of Duty, який працював би краще, якби гра дійсно змогла змусити мене піклуватися про будь-кого з Авангарду. Натомість, група виглядає як різношерста команда стереотипів. Австралієць сидів і виходив з в’язниці і нехтує наказами, американець – пілот-ас-одинак, росіянин – щасливий від вендети, а команду очолює раціонально мислячий британець. Ці описи є початком і кінцем глибини персонажів, якими стають гравці. Це типові персонажі Call of Duty – неглибокі і не натхненні – але, тим не менш, саме на них спрямована основна увага.

Сюжетні елементи, які зазвичай привертають всю увагу в Call of Duty, також дещо не вражають. Більшість місій Vanguard виконується за формулою: гравець має прокрастися, перш ніж вступити у перестрілку. Проте, лише деякі з важких бойових зіткнень Vanguard розпалюють кров, як це було в попередніх частинах франшизи.

Порушення традицій

Коли “Авангарду” вдається додати гостроти, він робить це за допомогою важкої зброї та фантастичного звукового оформлення. Кожна зброя в Vanguard має свій власний звуковий профіль, кожен з яких зачаровує. Навіть зараз я чую дещо порожнистий, бляшаний звук, який видає MP40 при перезаряджанні. Стрільба зі зброї у Vanguard – це просте задоволення, а той факт, що вона може зносити укриття (або навіть частини тіла), лише додає їй сили.

Здібності кожного персонажа не роблять багато для того, щоб надати гравцям відчуття сили, яке вони повинні відчувати. Всі вони надзвичайно прості: Підсвічувати ворогів, командувати товаришами по команді, дозволяти гравцям утримувати різні види вибухівки тощо. Ці здібності – це те, що відрізняє кожного персонажа під час гри, але в кінцевому підсумку вони майже нічого не змінюють.

Кожна зброя в Vanguard має власний звуковий профіль, кожен з яких зачаровує.

Кампанія “Авангарду” перевертає все, що гравці очікували від одиночної гри Call of Duty. У ній відсутні ті масові моменти, наповнені дією, натомість вона розповідає свою історію за допомогою персонажів, сфокусованих на сценах. Така ж швидка зміна напрямку стосується і режиму боротьби з зомбі, в якому з’явився цілий склад персонажів, які віддають накази гравцям під час виконання ними завдань. Вбивство зомбі в Vanguard – це не бездумна дія, а режим, заснований на цілях, де наступні кроки гравців повинні бути ретельно продумані.

Єдина карта гри, Der Anfang, розміщує гравців у вузловій зоні, спрямовуючи їх до порталів, які ведуть до зон, де гравці повинні виконати завдання. Деякі завдання такі прості, як вбивство зомбі і виживання, в той час як інші ставлять перед гравцями завдання зібрати краплі зомбі і принести їх до масивного обеліска. Хоча цікаво переглядати старі зомбі-карти, такі як Call of Duty: World at War’s Shi No Numa, і мати негайний доступ до машини Pack-A-Punch в хабі, зомбі-режим Vanguard в кінцевому підсумку відчувається обтяженим своїми цілями, і мені хотілося б, щоб він був більш безспрямованим, як і його попередні ітерації.

Не влучили в ціль

Гра Call of Duty визначається своїм багатокористувацьким режимом, в якому майже всі гравці проводять більшу частину свого часу. І хоча я можу засвідчити, що багатокористувацький режим у Vanguard кращий за два інших режими гри, це не зовсім висока планка якості. Багатокористувацька гра в Vanguard в цілому задовольняє, але страждає від занадто великої кількості проблем з балансуванням, які карають гравців, які не бажають занурюватися в гру на вихідні.

Коли ви приєднуєтеся до багатокористувацької гри Call of Duty: Авангард, ви отримуєте базовий набір зброї та перків. Але про що гра не розповідає

Багатокористувацький режим Vanguard також стикається з деякими класичними проблемами багатокористувацького шутера від першої особи. На деяких невеликих, більш хаотичних картах гри, нерідко трапляється, що ворог з’являється прямо перед ворогом, що дає йому можливість швидко і безперешкодно вбити його. Ця проблема є досить поширеною, що іноді може призвести до того, що результат матчу буде залежати від удачі, або дасть супротивникам легкий доступ до їхніх убивств, деякі з яких самі по собі є проблематичними. Деякі з кілстріпів Vanguard скидають бомби по всій карті, і хоча вони не завжди завдають вам шкоди, вони гарантовано випускають клуби диму в обличчя гравця. Це дезорієнтуючий ефект, через який я легко програвав перестрілки і взагалі відчував себе несправедливим.

Найбільшою проблемою Vanguard, окрім дивних спавнів та проблем з балансом, є те, що вона має спільне з Call of Duty: Warzone. За час мого знайомства з грою я зіграв кілька матчів, де було зрозуміло, що гравець шахраює. Камери спостереження показували, як вони підкрадалися до гравців, іноді крізь стіни, а потім косили їх надзвичайно точним вогнем. Зрештою, чітери з’являться в будь-якій грі, але враховуючи змагальний характер деяких ігрових режимів Vanguard, таких як “Шукай і знищуй”, зустріч з чітерами може стати руйнівним досвідом для всієї гри.

За час мого знайомства з грою, я зіграв кілька матчів, де було зрозуміло, що гравець шахраює.

Але коли в грі “Авангард” все йде правильно, коли все не здається занадто незбалансованим і немає жодного чітера, інновації гри просто сяють. Додавання в гру середовища, що руйнується, приносить новий рівень глибини, оскільки цілі шматки прикриття в кінцевому підсумку здуваються, перетворюючи карти. Можливість прориватися крізь стіни – це просто крутий хід, як щось вирване прямо з бойовика 90-х років. Шкода, що ці особливості затьмарюються більш значними проблемами Vanguard.

Наша думка

Vanguard робить те, що намагається зробити кожна частина франшизи Call of Duty. Вона намагається розвинути стрімкий екшен серії, місцями перевертаючи цілі ігрові режими з ніг на голову. Але Call of Duty: Vanguard є прикладом інновацій у неправильному напрямку. Вона акцентує увагу на неправильних частинах кампанії Call of Duty та зомбі-режиму, перетворюючи їх на найгірші версії самих себе. Єдиним рятівним фактором гри є її мультиплеєр, який зберігає старий добрий стиль гри “бігай і стріляй”, який гравці повинні були очікувати. Однак, він загруз у власних проблемах, починаючи від чітерів і закінчуючи потенційно руйнівними для гри породженнями. Однак ці проблеми можна виправити, і як тільки вони будуть виправлені, Vanguard може залишитись в цілому гідним вступом у франшизу для любителів багатокористувацької гри.

У будь-якому випадку, я все одно буду грати в Modern Warfare 2019 року ще принаймні рік.

Чи є краща альтернатива?

Якщо ви шукаєте нову багатокористувацьку FPS, Battlefield 2042 можна сміливо рекомендувати.

Як довго вона протримається?

Кампанія Call of Duty: Vanguard проходить швидко, тривалістю трохи більше шести годин. Той, хто захоче розблокувати всі можливості, зможе пройти її в повному обсязі.

Видавець Call of Duty: Vanguard, компанія Activision-Blizzard, наразі стикається з судовими позовами через ймовірну історію токсичної поведінки на робочому місці. Якщо це може вплинути на ваше рішення про покупку, рекомендуємо ознайомитися з ситуацією.

Рекомендації редакції

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation

Як розблокувати Химеру в MW2, DMZ і Warzone

  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброя і не тільки
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Ці вихідні – ідеальний час для гринда в Modern Warfare II
  • Повземо по джунглях в Call of Duty: Vanguard
  • Гуляємо по зомбі в Call of Duty: Vanguard.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *