fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Civilization VI: Rise & Fall

Рецензія на “Civilization VI: Rise & Fall

“Civilization VI: Rise & Fall” змінює речі, але не змінює правила гри

Вілл Фултон 7 лютого 2018 року

“Civilization VI: Rise & Fall

“”Civilization VI: Rise & Fall” – це міцне, але безпечне розширення базової гри”.

  • Додає необхідну структуру до довгої гри
  • Солідний новий базовий контент
  • Більш послідовні, цікаві рішення в усьому
  • Лояльність робить карту ще більш важливою
  • Доповненням не вистачає сюжетної родзинки
  • Як і раніше немає Всесвітнього конгресу або його еквівалента

В основі ігор Sid Meier’s Civilization завжди лежало фундаментальне протиріччя: чи повинні ігри розповідати історію? Або на першому місці повинна бути механіка? З одного боку, кожна гра Civilization створює динамічне переосмислення світової історії, яке реміксує знайомі історичні місця та особи з нашої глобальної саги в новий наратив – Шака Зулус може завоювати Францію і побудувати статую Свободи в Ліоні. “Цивілізація” – це також важкий звір стратегічної гри, з цифрами, які треба підраховувати, і єдиним переможцем. Стає дедалі важче узгодити ці дві практичні цілі: Будучи одночасно стратегічно цікавою і наративно послідовною, чим довше триває гра, залишила серію з відомими нерівномірними середніми і пізніми іграми.

З надійно надійними початковими діями, проект кожного великого розширення Civ історично обертався навколо встановлення більш вишуканого набору цілей і надання гравцеві чогось, окрім натискання кнопки “наступний хід” протягом сотень років. Gods & Kings і Brave New World зробили це для Civ V, додавши шпигунство, релігію, торгівлю і Всесвітній конгрес. За винятком останнього, Civ VI вийшла з усіма цими функціями, залишивши своє перше розширення з більш туманним описом.

Rise & Fall заповнює Civilization VI більш тонким набором нових систем, які роблять багато для згладжування гри і забезпечують більш цікаві рішення, але не додають багато до загальної історії.

Пов’язані гайди

  • Посібник зі стратегії Civ VI
  • Лідери і культури Civ VI

Епоха Водолія

Найважливішим доповненням Rise & Fall є те, що воно розбиває ваш загальний прогрес в історії на “світові епохи”, які відповідають окремим цивілізаційним епохам (Стародавня, Класична, Середньовічна і т.д.), але цілісно для всього людства.

Виконуючи різні дії в ігрових мережах, ви отримуєте очки “Era Score”, які підраховуються в кінці кожної світової епохи, щоб визначити, чи проведе ваша цивілізація наступну епоху в Темному, Нормальному, Золотому або Героїчному столітті (будучи більш потужним Золотим століттям, що виходить з Темного століття), надаючи вибір бонусів Присвяти, які допоможуть вам визначити прийдешню епоху.

Як випливає з назви доповнення, Епохи призначені для того, щоб відобразити припливи і відпливи культур, підкреслюючи їх періоди особливої слави або боротьби в різкому рельєфі. Цивільні особи вже природно схильні до

Система також допомагає підштовхувати гравців до встановлення структурованих цілей між окремими завданнями, такими як створення дива, та загальними умовами перемоги. Сумнозвісне заклинання “ще один хід” в Civ коріниться в багаторівневості короткострокових і довгострокових цілей гри. Ще кілька ходів, і піраміди будуть побудовані, але до того часу, як це станеться, ви вже майже готові зачистити сусідній табір варварів, а потім вам залишиться всього кілька ходів до розблокування нового уряду, і раптом настане 3 година ночі. Епохи зменшують можливість “сухого ходу” в прийнятті рішень протягом гри, гарантуючи, що у вас завжди є середньострокові цілі, про які ви повинні думати в будь-який час.

У крайніх випадках це може призвести до нових способів обдумати свою стратегію, наприклад, навмисно завалити епоху, щоб заробити Темну епоху, як Тамар Грузинська, щоб повністю скористатися її потужними бонусами відданості, коли ви відскочите назад і заробите Героїчну епоху, яка дає більше бонусів. Загалом, однак, епохи більше схожі на поліпшення якості життя, ніж на новий поворот. Це створює нові способи використовувати та думати про речі, які ви вже робили, але система насправді нічого не додає сама по собі.

Небезпека, Сід Майєр!

Багато дрібних нововведень в Rise and Fall, таких як “надзвичайні ситуації” в кінці гри, аналогічним чином вирішують структурні проблеми ігрового процесу, не покращуючи при цьому вигадку. Коли гравець робить одну з кількох потужних дій, таких як використання ядерної зброї, перетворення ворожого святого міста або завоювання міста-держави, решті світу надається шанс об’єднатися проти нього. Ті, хто погоджується на пакт, мають обмежений час для виконання поставленої мети (наприклад, звільнення захопленого міста-держави) та отримання постійного бонусу, ризикуючи при цьому, що в разі невдачі це може обернутися проти них і зробити їхнього супротивника, який спровокував надзвичайний стан, ще сильнішим.

Довга і відкрита природа Civ VI дозволяє перетворити ранню перевагу в неприступно сильну позицію в кінці гри. Теоретично, надзвичайні ситуації забезпечують невеликий захист від швидких перемог, без явних гумових пов’язок. На практиці їх спрацьовування є дуже непрямим, і вони насправді лише заохочують інших гравців робити те, що вони вже повинні робити, і об’єднуватися, щоб зупинити явного лідера. Ризик і винагорода, які несуть у собі надзвичайні ситуації, є надто тонкими і не відповідають їхньому драматичному задуму.

Мер Флавортауна

Після століть губернатори є найбільш ігровим доповненням Rise & Fall. Розблоковані та покращені за допомогою звань губернаторів, пов’язаних з різною громадянською політикою протягом гри, губернатори додають елемент постійного працевлаштування робітників до управління вашим містом. Кожен губернатор має унікальні здібності, які можна додатково спеціалізувати протягом гри. Наприклад, Пінгала Просвітитель може допомогти швидше побудувати театр або університетське містечко, в той час як Віктор Кастелян зміцнить Вашу оборону. Ви можете переміщати їх між містами за власним бажанням, хоча їм потрібно кілька ходів, щоб закріпитися, що надає вашому рішенню трохи більшої ваги.

Подібно до округів, спеціалізованих міських тайлів, представлених у VI, які розподіляють ваші міста по карті на окремі частини, губернатори пропонують гравцям ще один спосіб диференціювати міста та зробити кожне з них функціонально унікальним у межах своєї імперії. Хоча округи є постійними, губернаторів можна тасувати, щоб задовольнити ваші потреби, що змінюються, наприклад, перевести Віктора, губернатора військового часу, для підтримки нового фронту, або відправити Пінгалу, губернатора науки і культури, у ваш великий виробничий центр, як тільки ви будете готові почати космічну гонку. Вони також вразливі до втручання шпигунів, які виводять їх з ладу на період ходів, перш ніж вам доведеться їх перепризначити – використання шпигунів для захисту наших ключових губернаторів і районів від саботажу займало кілька наших ігрових відрізків від середини до кінця гри.

Губернатори стають особливо важливими в міру зростання вашої цивілізації, так як вони є ключовими для нової механіки під назвою “Лояльність”, яка замінює довгострокову систему щастя. Міста тепер мають лічильник лояльності, на який впливають такі фактори, як загальний рівень щастя, якість вашого віку, близькість до інших громадян і наявність губернатора. Коли рівень лояльності падає занадто низько, місто може повстати і стати незалежним (при цьому його кордони та юніти стають червоними, як у варварів). Вільні міста можуть обміняти свою лояльність на сусідні міста, які чинять на них достатній тиск в силу своєї близькості.

Міста, що повстають через зростаючу відірваність від материка, є чудовою механікою…

Перехід на лояльність не дуже вплинув на нашу здатність розвивати цивілізації в грі, але система робить заселення міст на чужих континентах набагато складнішим завданням. Нові міста, які знаходяться занадто далеко від заспокійливих обіймів батьківщини, є незахищеними, і їх лояльність швидко обнулиться, якщо ви не встановите губернатора. Захоплення і утримання ворожих міст також є набагато складнішим завданням, особливо якщо вони не знаходяться на спільному кордоні.

Міста, що повстають через зростаючу відірваність від материка, є чудовою механікою, і легко є найсоковитішим доповненням в Rise & Fall. Загалом, лояльність зберігає кордони динамічними в кінці гри, особливо без бою, і є міцним механічним доповненням.

На практиці, однак, воно часто не зовсім створювало нові цікаві сценарії, на які ми сподівалися. В одній з наших ігор Німеччина заселила невелике місто Гамбург на далекій стороні нашого континенту. Не в змозі зберегти свою лояльність, Гамбург став незалежним, що змусило Німеччину відправити туди війська, щоб повернути його у підпорядкування. Проте Німеччина не змогла зробити це надовго, залишивши Гамбург, зрештою, сумним, розгніваним маленьким містом-державою.

Початком цього обміну могла б стати історія Американської революції, і фанати давно просили механіку, яка дозволяла б розколювати нації гравців, щоб краще відображати зародження і непослідовне зростання реальних націй. На жаль, ця історія не може бути реалізована за нинішньої механіки, оскільки незалежні міста не можуть набути жодних агентств чи унікальних можливостей.

Gods & Kings і Brave New World додали абсолютно нові способи гри в Civ V . Rise & Fall безперечно покращує Civ VI як гру, але набагато тонше. Наслідуючи елегантність настільних ігор, що походить від перегляду правил V, VI, можливо, закріплює роль Civ як гри, в першу чергу, і як історичної симуляції, в другу чергу. Це ітеративні зміни, зосереджені навколо балансу. Після того, як Paradox створили такі грандіозні стратегічні ігри, як Europa Universalis IV та Crusader Kings II, що заглиблюються у складну альтернативну історію, Civ залишається неймовірно складною настільною грою. Rise & Fall – це чудова еволюція в цьому напрямку, але ми хвилюємося, чи не втрачається на цьому шляху більш безладна частина її характеру.

Чи є краща альтернатива?

Ні. У той час як повна версія Civilization V, включаючи Brave New World і Gods & Kings, пропонує багато в чому той же фундаментальний досвід, що і VI, але за меншу ціну, Rise & Fall вносить деякі унікальні нові елементи в серію.

Як довго це триватиме?

Як і всі розширення Firaxis, доповнення Rise & Fall є всеосяжним і значно подовжує життя базової гри, особливо в якості платформи для модифікацій. Ви будете стикатися з його вмістом рано і часто в будь-якій грі, миттєво освіжаючи досвід гри в Civ VI ще як мінімум на кілька років.

Чи варто його купувати?

Якщо ви шукаєте більше Civ VI, то Rise & Fall – це безперечно солідне розширення контенту базової гри, але його доповнень може бути недостатньо, щоб залучити тих, хто ухиляється від Civ V, або нових гравців.

Рекомендації редакції

Marvel’s Spider-Man 2 готується до виходу восени 2023 року

Monster Hunter Rise не буде підтримувати перехресне проходження між PS4 і PS5

Поради та підказки Fall Guys: Як дістатися до фінішу

  • Представлено трейлер нової Tales from the Borderlands, реліз якої відбудеться в жовтні
  • Їжачок Соник перетворює Fall Guys в Bean Hill Zone для нової події
  • Практичний огляд Civilization VI: Rise & Fall

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *