fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Dark Souls II: Корона короля зі слонової кістки

Рецензія на Dark Souls II: Корона короля зі слонової кістки

Dark Souls II відчайдушно потребувала замерзлої пустки Короля Слонової Кістки. Третє з трьох анонсованих доповнень, які можна завантажити, є найкращим з усіх, з найбільш продуманим оточенням, найскладнішими ворогами і найбільшою різноманітністю в цілому. Але перш за все Ivory King дійсно виділяється своїми крижаними краєвидами і понівеченими хуртовинами рівнинами, їх сніжною естетикою, що вдихає холодне, свіже життя в Dark Souls II.

Це фінальне доповнення – єдине, яке починається з існуючої точки в грі, а не з нової області, доданої з DLC. І неважко здогадатися, де саме: Святилище Зими, розташоване на шляху до замку Дранглейк. Раніше святиня служила лише прикрасою вітрини, але тепер вона отримала макіяж від Айворі Кінга, і дотик до неї перенесе вас в морозний місто Елеум Лойс.

Як і інші нові локації, додані в Dark Souls II, Елеум Лойс не зовсім в розквіті сил. Міські стіни, дахи і фортеці упорядковані, але давним-давно його король був змушений пожертвувати власною душею, щоб утримати Хаос – силу, знайому гравцям Dark Souls – в узді. Його відсутність дозволила прокляттю поховати королівство під снігом, шквали білого вітру затьмарюють зір і не дають запалити жодного факела. Навіть міські скрині зі скарбами замкнені в брилах льоду, що повинно стати вашою першою підказкою про те, що з погодою треба щось робити.

Як і попереднє доповнення “Залізний король” (і на відміну від DLC “Затонулий король”), “Король зі слонової кістки” включає в себе одну величезну область і одну меншу, але більш складну додаткову локацію.

Елеум Лойс – найдетальніша з локацій доповнення, її складність затьмарює у всій Dark Souls II лише “Водостічна канава”. Частково це пов’язано з тим, що тут немає чіткого шляху вперед – Eleum Loyce відсилає до структури Dark Souls навіть більше, ніж Sunken і Iron, і заохочує нелінійне дослідження. Ви будете змушені багато відступати назад, особливо після того, як з’ясуєте, як зняти прокляття, розморозивши певні шляхи, які раніше були заблоковані.

Ви вийдете з дверного отвору і побачите області, в яких ви вже були раніше, або ті, які, як ви знаєте, вам доведеться відвідати в кінцевому підсумку. Крижані воїни, які можуть формувати свої кінцівки в молоти або списи, вискакують зі снігу, як нещасні залоги міста, одягнені маги зі злісними кинджалами-бурульками, падають на вас зверху. Приховані ліфти створюють короткі шляхи і змушують вас переглянути найкращий шлях через вежі, куртини і двори Елеума Лойса. Ви будете у відчаї, щойно вийшовши з цілющого Естуса, з замерзлими скаженими собаками на п’ятах, тільки для того, щоб спіткнутися на сходах і опинитися саме там, де вам потрібно було опинитися.

Ця схожа на соти архітектура, яка відчувається одночасно інтимною та грандіозною за масштабом, є однією з найкращих у серії Souls. Ви будете досліджувати від крапельних глибин міста до його поривчастих, холодних висот в пошуках лицарів, які допоможуть вам у фінальній битві з босом, відкриваючи для себе нові випробування за кожним кутом.

Розробник From Software дійсно переборщив з вертикальними сутичками, і ви будете падати на ворогів навіть тоді, коли заклинателі і маги кидають на вас заклинання зверху. Один ворог поводиться і виглядає так схоже на іншого гравця, тікає, коли його здоров’я вичерпується, і приманює вас, щоб погіршити інших ворогів, що ви можете насправді задатися питанням, чи не були ви якимось чином непомітно вторгнені.

Найдивнішим є той факт, що ви можете технічно перемогти самого покинутого Короля Слонової кістки майже з перших хвилин входу в новий вміст Ivory King. Ось як це буде відбуватися: Коли ви увійшли в Елеум Лойс, ви вирішили на першій розвилці повернути ліворуч. Через туманні ворота ви переможете тупотливого, гарчащого боса, який буквально невидимий. Потім по довгих сходах ви підніметеся до великого міського собору і, після інформативної бесіди (один з небагатьох шматочків реальної експозиції у всіх трьох доповненнях), пройдете через ще одні туманні ворота і зіткнетеся з фінальним босом.

Але цей перший бос практично неможливий, поки ви не знайдете предмет, який дозволить вам його побачити, і фінальна сутичка не менш складна, якщо ви не досліджували глибини міста в пошуках заблукалих лицарів, які допоможуть в битві. Механічно ця битва унікальна для всієї серії; ви не викликаєте цих союзників, а знаходите їх, коли підходите до туманних воріт Короля зі слонової кістки. Під час бою вони беруть на себе обов’язок контролювати натовп і в кінцевому підсумку запобігають появі додаткових ворогів, поки ви зосереджуєтесь на босі, що робить їх безцінними. Як завжди в Dark Souls, нічого з цього не пояснюється, але при першій же зустрічі з сумним на вигляд NPC, який розсіюється на ваших очах, щоб “шукати хаос”, ви зрозумієте, що це добре.

При належній підготовці ці бої з босами не так розчаровують, як в доповненні “Залізний король”, але опціональна зона випробувань цього DLC – це зовсім інша історія. “Холодні околиці”, як її називають, – це крижана улоговина, яка страждає від поривів хуртовини, настільки сильних, що ви не можете бачити більше кількох футів перед своїм персонажем. Кожну хвилину або близько того вони прояснюються на кілька секунд, щоб ви могли зорієнтуватися, але в іншому ви будете бігти наосліп, оскільки могутні лицарі та блискавичні “заморожені північні олені” розміром з великого коня нападають на вас з усіх боків. Ці істоти – серйозний біль, і не пощастить вам, якщо вам не пощастить накликати на себе гнів одразу двох. Навіть з двома людськими фантомами на буксирі цей рівень перевірить всі ваші навички якнайкраще.

Одним з найкращих аспектів цих трьох доповнень є те, що вони не просто пропонують більше місць для дослідження, важчих ворогів для вбивства і краще спорядження для відкриття. Навколишнє середовище відрізняється від решти гри, вороги розумніші та різноманітніші, а спорядження дивне та інше, а не просто краще, ніж лут в основній грі. Завдяки тому, наскільки детально опрацьовані всі системи Dark Souls II, завжди знайдеться місце для перснів, зброї та обладунків, які мають унікальні ефекти або характеристики, а Король зі слонової кістки пропонує безліч цікавих нових предметів для відкриття. Відверто кажучи, неймовірно, що у From є стільки креативу в запасі, і це змушує замислитися, чи не вичерпаються коли-небудь ідеї у цієї команди.

Коли третій з нещасних королів цього доповнення впаде, вам варто буде відвідати могилу короля, який відігравав важливу роль в основній історії Dark Souls II. Там вас чекає цікава зустріч, і ви навіть можете отримати нову здатність, яка ніколи раніше не була представлена в серії: Переносити смерть, не втрачаючи своєї людяності та не стаючи порожнім.

Таким чином From Software доводить, що у неї завжди буде щось нове в рукаві. Незалежно від того, скільки годин ви витратили на ці ігри, і якою б складною не була серія, нагорода в кінці кінців завжди варта того.

Ця гра була протестована на ПК з використанням коду, наданого видавцем.

Максимуми

  • Чудова сніжна естетика
  • Складний дизайн рівнів
  • Найцікавіші і складні сутички в серії
  • Нелінійні області заохочують дослідження

Мінімуми

  • Шлях вперед часом незрозумілий

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *