fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ренді Пітчфорд хоче, щоб ви були в захваті від нового DLC для Borderlands 2, але не занадто

Ренді Пітчфорд хоче, щоб ви були в захваті від нового DLC для Borderlands 2, але не занадто

Ренді Пітчфорд хоче тримати ваші очікування під контролем. Президент, генеральний директор і засновник Gearbox Software радий надати більше контенту для Borderlands 2 фанатам, які майже через рік все ще жадають його отримати, але він хоче, щоб всі чітко усвідомили одну річ: це не другий “сезон” контенту.

“Ми робимо більше, ніж перший сезон, – каже він, нервово сміючись. Ми сидимо в офісі Pitchford’s Plano, штат Техас, у скромному приміщенні, заповненому старовинними консолями на п’єдесталах, різними нагородами та іншими ефемерними речами. У кутку навіть захована коробка з набором для розробників Oculus Rift – новенька іграшка, з якою можна погратися. Це привабливий офіс для серйозного геймера і загалом розслаблений простір, але Пітчфорд здається напруженим, коли піднімається тема “другого сезону контенту”. Чому б і ні? Borderlands 2 має дуже велику і дуже активну фан-базу. Коли інформація передається неправильно – таке трапляється, таке життя – масштаб спільноти, що зібралася навколо гри, робить контроль збитків дуже складним. Просто спробуйте загуглити “плани виходу Borderlands 3”, щоб отримати наочний урок суперечливих повідомлень.

“Якщо ви подумаєте про те, що входить до Season Pass, то це неймовірна кількість речей”, – каже Пітчфорд. “Там є чотири кампанії DLC, це було обіцяно з самого початку. Ви отримуєте їх за ціною трьох. Пізніше ми додали підвищення максимального рівня та деякі інші функції. Ми просто вкинули їх у цей пакет, тому що їх купило набагато більше людей, ніж ми очікували, тому ми могли дозволити собі вкласти в них більшу цінність. Якщо ви подумаєте про все це, то сума всього цього контенту більше, ніж сама гра”.

  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж на обов’язкові святкові подарунки
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше

Тепер у нас є нещодавно випущений Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2: Digistruct Peak Challenge, який підвищує максимальний рівень гри до 72 і додає абсолютно нову систему “Надпотужних рівнів”. Це оновлення для супер-пупер фанатів, людей з декількома повністю прокачаними персонажами і сотнями годин, витрачених на проходження гри. І все ж це навіть близько не наближається до чогось за масштабом до чотирьох випусків контенту Season Pass. Це були повноцінні міні-кампанії з безліччю локацій, новими ворогами та переробленими системами. Те ж саме можна сказати і про майбутні набори Headhunter, на кшталт TK Baha’s Bloody Harvest . Неможливо порівняти ці одиночні ігри з

“Якщо ви вбили собі в голову, що очікуєте таку ж кількість, яка була в Season Pass, боюся, ми вас розчаруємо”.

Дивно те, що нові пропозиції контенту виправдовують себе. Borderlands 2 продовжує залишатися популярною грою. Gearbox випустила так званий “мародерський шутер”, суміш екшену від першої особи, рольової гри з розвитком персонажа з акцентом на полювання за здобиччю, що конкурує з принадою серії Diablo, 18 вересня 2012 року. Для більшості ігор післязапускні DLC виходять протягом 4-6 місяців після релізу. Величезні франшизи на кшталт Call of Duty можуть сходити з рук цілий рік, але для Borderlands 2 ? Digistruct Peak Challenge – це тільки початок нового раунду, адже підтверджено вихід ще трьох доповнень Headhunter. Всі вони з’являться більш ніж через рік після початкового релізу гри.

“Зазвичай в ААА-грі відбувається те, що ви запускаєте гру, і [використання] різко зростає. Під час запуску більшість людей грають. А потім з цього моменту вона просто йде вниз, вниз, вниз… звужуючись у невеликий хвіст. Це типова картина”, – каже Пітчфорд. “Ось що ми бачимо в [Borderlands 2]. Що стосується сесій гравців, то кількість даних, які ми отримуємо з нашої системи [відстеження гравців], сьогодні більше, ніж було на момент запуску. Це пов’язано із запуском персонажа Krieg [у травні 2013 року] та DLC Tiny Tina [у червні]. Ці дві речі разом в поєднанні з такими речами, як… літній розпродаж Steam [та іншими знижками]”.

“Поєднання всього цього зараз означає, що в Borderlands грає більше людей, проводить за грою більше часу, ніж це було навіть тоді, коли ми запустили гру. Для нас це новий світ. Це протилежність будь-якій схемі, яку ви бачите у відеоіграх для ААА”.

Не можна заперечувати, що Borderlands – це зовсім інший звір у порівнянні з іншими ААА іграми. Існує багато ігор, які поділяють з нею ті чи інші особливості, і багато ігор до неї, які надихнули її на ці особливості. Але все це не є тим, що відрізняє її від інших. Є щось у секретному соусі успіху Borderlands 2, що виводить її в інший простір, де геймери витрачають стільки часу і зусиль, скільки зазвичай витрачають на багатокористувацькі онлайн-ігри. Це нелегко визначити, але Пітчфорд вважає, що це пов’язано з тим, як Gearbox працює як команда.

“Чому Borderlands відрізняється від усіх інших ігор з точки зору DLC? Це тому, що ми не турбувалися про те, якими були попередні моделі. Ми просто думали про те, що нам було б цікаво зробити і на що був би попит, якби це існувало”, – говорить він. “Люди всередині Gearbox мають ідеї, які їх захоплюють, речі, які вони хочуть створити, речі, які їм було б цікаво будувати. Це завжди добре. Те, що створюється з пристрастю, як правило, працює краще, ніж те, що є завданням, яке ми насправді не хочемо виконувати”.

“Ми все ще витрачаємо енергію на створення нових речей для Borderlands 2, але ми також створюємо нові речі для майбутнього”.

Те, як влаштована Коробка передач, означає дуже мало, якщо тільки у когось всередині не з’явиться хороша ідея – щось, чим вони щиро захоплені – для того, щоб рухатися далі. Ви можете побачити це на прикладі створення “Кривавих жнив”. Раніше ми дізналися, що передумови цього першого Headhunter Pack існували з осені 2012 року. Він був задуманий як частування на Хелловін, швидкий шматок післярелізного DLC, який становив трохи більше, ніж бій з босом. Графік розробки та сертифікації не дозволив випустити цей реліз, але ідея залишилася і згодом була розвинута в перший з серії наборів Headhunter Packs.

“Це зв’язок між попитом і творчою пристрастю, – говорить Пітчфорд про внутрішній процес, який призводить до планування DLC, – З боку розробки, попит не зробив би цього. Попит сам по собі може дозволити створити бізнес-кейс, але речі, керовані ним, будуть мати ризик бути бездушними. Потрібно, щоб він рухався з обох боків. Потрібен зв’язок між попитом і творчою пристрастю, яка хоче щось зробити. Все, над чим ми зараз працюємо, повністю натхненне пристрастю”.

Ця пристрасть проходить довгий шлях, але все ще існують основні реалії, з якими Gearbox повинна мати справу. На даний момент Borderlands 2 – це гра минулого року, і ніяка кількість нового контенту не дозволить грі, випущеної у вересні 2012 року, вкрасти багато уваги у таких важковаговиків 2013 року, як Grand Theft Auto V і Call of Duty: Ghosts . Це вже не кажучи про швидкий запуск нових консолей, які можуть побачити багато платформ, на яких зараз можна грати в Borderlands 2, засунутими в шафу. Ми завжди прагнемо дати команді Gearbox можливість розважитися і спробувати щось нове, але більшість зусиль студії в даний час спрямовані на те, що чекає на гру в майбутньому. Саме тому Пітчфорд напружується при думці про те, щоб назвати новий контент Borderlands 2 “сезоном”.

“Ми все ще витрачаємо енергію на створення нових речей для Borderlands 2, але ми також створюємо нові речі для майбутнього. Ми створюємо деякі нові речі для консолей наступного покоління, ми створюємо деякі нові IP, ми приділяємо багато уваги іншим зусиллям за межами Borderlands 2 “, – говорить він. “З мого боку несправедливо говорити, що буде ще один сезон. Там буде не так багато нового, але хороша новина в тому, що нового матеріалу буде більше, і він приголомшливий, і його цінність перевищить вартість. Але я не хочу, щоб потім хтось сказав: “Чому не було цілого сезону, як раніше?”. Можливо, він буде, але я можу бачити тільки те, що ми маємо зараз в русі”.

Ця розмова відбулася, коли ми відвідали офіс Gearbox Software в серпні 2013 року, щоб поглянути на процес розробки DLC для Borderlands 2 зсередини. Якщо ви його пропустили, обов’язково подивіться наш детальний огляд сюжетного та персонажного DLC, а також перші натяки на контент, що з’явиться після виходу сезонного абонемента. Недостатньо? У нас також є галерея, наповнена ніколи раніше не баченими концепт-артами, яка також включає в себе кілька уривків сценаріїв DLC.

Рекомендації редакторів

Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року

Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року

  • Вражаюча лазертаг-гра зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 в якості назви для запуску PS VR2
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Ігрова подія “Полювання на 100000 лута в borderlands 2” дозволяє вигравати призи, відстрілюючи предмети
  • Великий бос Gearbox Software, Ренді Пітчфорд

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *