fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Rockstar розірвала співпрацю з розробником L.A. Noire, компанією Team Bondi

Rockstar розірвала співпрацю з розробником L.A. Noire, компанією Team Bondi

Тепер, коли тепле сяйво світового успіху L.A. Noire почало згасати, почалася зворотна реакція на розробку гри. Процес розробки відеоігор – це виснажливий процес, про що може сказати кожен, хто працював в індустрії. Стандартний 40-годинний робочий тиждень швидко перетворюється на 60-годинний, вихідні приносяться в жертву, а критичний час, що передує релізу, може призвести до неймовірного стресу. У кращі часи ці умови можна вважати суворими, але повідомлення з Австралії стверджують, що умови праці в “Команді Бонді” виходять за рамки цього і межують з небезпечними. Кажуть, що керівництво Бонді також розсердилося на Rockstar до такої міри, що та не буде публікувати наступну гру Бонді.

Чутки про надмірно важкі умови праці в Team Bondi ходили вже давно завдяки анонімному джерелу в Twitter, що з’явилося кілька років тому, але недавня стаття на IGN, що пояснює, чому розробка L.A. Noire зайняла сім років, викликала ще більше запитань, і поставила розробника на гарячу позицію. У статті 11 колишніх співробітників Team Bondi на умовах анонімності розповіли про робочі практики та корпоративне мислення, які виглядають щонайменше неетичними, якщо не відверто незаконними. В результаті, як повідомляє DigitalSpy, Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) розпочала розслідування щодо розробника.

“Безумовно, повідомлення про 12-годинний робочий день, тривалий краш-тайм, якщо вони відповідають дійсності, абсолютно неприйнятні і шкідливі для залучених осіб, кінцевого продукту і індустрії в цілому”, – заявив голова IGDA Брайан Роббінс (Brian Robbins).

  • Ігрові ноутбуки та ПК HP Omen сьогодні отримали величезні знижки
  • Наступна гра Bloober Team – Layers of Fears, а не Silent Hill
  • Директор і сценарист Rockstar Games покидає компанію після майже 20 років роботи

Однією з поширених претензій до керівництва Team Bondi було те, що воно наймало молодих і недосвідчених співробітників, потім працювало з ними набагато більше, ніж очікувалося, поки більшість з них не звільнялися, а натомість наймалося більше персоналу. За сім років розробки проекту понад 100 працівників або звільнилися, або були звільнені, і високий рівень плинності кадрів був прийнятною частиною життя компанії-забудовника.

У той час як вся управлінська структура була піддана критиці, засновник Team Bondi і режисер-сценарист L.A. Noire Брендан Макнамара був виділений за його ставлення до співробітників і передбачуване безгосподарне управління. У подальшій статті на GamesIndustry.biz один колишній працівник Бонді написав на підтримку 11, що “Коли Брендан прийшов на борт, стало зрозуміло, що він був величезним хуліганом без таланту, бачення чи навичок управління. Але він дійсно знав, як залякувати”.

Макнамара відповів, що плинність кадрів була очікуваною, і що умови праці були не гірші, ніж будь-де в ігровій індустрії.

“Люди не працюють довше, ніж я. Я не працюю довше. Я не приходжу о 9 ранку і не йду додому о 17 годині, і не йду на пляж. Я тут у той самий час, що і всі інші. Ми робимо те, що ніколи не робилося раніше”, – сказав Макнамара. “Ми робимо такий тип гри, який ніколи не робився раніше. Ми робимо її з новими людьми і новими технологіями. Люди, які готові працювати стільки годин, скільки вважатимуть за потрібне”.

Однією зі скарг, яка неодноразово виникала, було те, що Макнамара часто намагався змінити дрібні деталі і звертався безпосередньо до програміста, а не до відповідального керівника. Результати часто призводили до плутанини.

“Часто керівники не були залучені”, – сказав один з програмістів у звіті. “Якби ви поговорили зі своїм керівником і сказали: “Ей, Брендан висуває цю необґрунтовану вимогу”, вони б поставилися з розумінням, але вони, в кінцевому рахунку, безсилі. Вони не можуть піти і сказати Брендану, що це неможливо, так само як і я не міг йому сказати. Він просто не хоче слухати розум”.

Макнамара стверджує, що як сценарист і режисер, плюс його позиція як засновника студії, він зберігає за собою право на це, і, можливо, так воно і є. Але відсутність твердої організаційної структури не дозволяє йому це зробити. Але відсутність твердої організаційної структури, поряд з деякими іншими речами, призвела до того, що гра неодноразово затримувалася, а бюджет кілька разів був вибитий з колії – настільки, що оригінальний видавець, Sony Computer Entertainment Association, відмовився від гри.

Навесні 2006 року права на видання перебрала на себе компанія Rockstar. Здавалося, справи йшли добре, і відносини між Rockstar і Bondi зросли до такої міри, що Rockstar розглядала можливість об’єднання Team Bondi під брендом Rockstar, але незабаром це змінилося.

“Раніше Rockstar дуже хотіли зробити Team Bondi чимось на зразок “Rockstar Sydney” – чим більше вони працювали з керівництвом Team Bondi, тим більше приходили до розуміння, що це була жахлива ідея”, – сказало одне джерело.

Ще в 2007 році Bondi продовжувала говорити своїм співробітникам, що вона вступає в критичний час, і тому обов’язкові понаднормові та вихідні робочі дні будуть діяти до виходу гри. Це призвело до масових понаднормових робіт, але формулювання контрактів з найманими працівниками було таким, що компанія не була зобов’язана виплачувати премії за понаднормову роботу до трьох місяців після завершення проекту. В умовах семирічної розробки та масового відтоку кадрів це призвело до величезної кількості неоплачених понаднормових. “За три роки і три місяці, що я працював у “Команді Бонді”, мені офіційно не платили за понаднормові”, – сказав один колишній артист.

У міру того, як проект розвивався, і після того, як кілька цільових дат прийшли і пішли, Rockstar почала брати більш активну участь в розробці.

“Team Bondi намагаються знайти іншого видавця для своєї наступної гри, але відносини з Rockstar сильно зіпсувалися – Брендан вважає L.A. Noire успіхом завдяки своєму баченню, але я думаю, що саме Rockstar врятували проект. Вони продовжували вкладати гроші в L.A. Noire, і їх маркетинг був фантастичним. Без їхньої постійної підтримки, “Чай

“Rockstar також зробила величезний внесок у розробку, їхні продюсери ставали все більш впливовими протягом останніх двох років розробки гри, і скасували багато божевільних рішень, прийнятих керівництвом Team Bondi. На більш низькому рівні Rockstar також долучилася до роботи програмістів, аніматорів, художників, QA тощо. Частково конфлікт між Team Bondi і Rockstar був викликаний розчаруванням Rockstar в керівництві Team Bondi, і в кінцевому підсумку керівництво Team Bondi в свою чергу образилося на Rockstar за те, що вони взяли на себе багато творчого контролю”.

Наступним кроком для Team Bondi буде випуск версії для ПК в кінці цього року. Після цього вона почне роботу над новою грою – але вже без участі Rockstar.

З моменту виходу в травні цього року L.A. Noire розійшлася тиражем в 4 мільйони копій і отримала загальне визнання.

Рекомендації редакції

  • Rockstar відмовилася від зйомок фільму за мотивами Grand Theft Auto з Емінемом
  • Повідомляється, що хакер Rockstar Games був заарештований після витоку GTA 6
  • Найбільші гравці ігрової індустрії розривають зв’язки з Росією
  • Rockstar, можливо, дражнить нові ігри загадковими зображеннями
  • Повідомляється, що редактор Rockstar скоро з’явиться в Red Dead Redemption 2 для консолей і ПК

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *