fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Руки на: Sid Meier s Civilization VI

Взяти в руки: “Sid Meier’s Civilization VI

“Цивілізація VI” – це більше, ніж просте продовження, це наступна велика віха в розвитку серії стратегій

Метт Кабрал 10 червня 2016 року

Коли майже місяць тому було оголошено про вихід Sid Meier’s Civilization VI, ентузіазм фанатів, які прагнули задовольнити свою залежність від “ще одного ходу”, був дещо стриманий тими, хто вважав, що майбутнє продовження покрокової стратегії більше схоже на прославлене розширення, ніж на справжню еволюцію для поважної серії.

Оскільки Civilization V 2010 року – яка в даний час має вражаючий рейтинг 90% на Metacritic – і доповнення до неї були настільки хороші, що деякі з найбільш вибагливих ентузіастів містобудування побоювалися, що продовження, можливо, не зробить достатньо, щоб просунути франшизу вперед.

На питання, чи є Civ VI просто ітерацією серії або її наступною важливою віхою, старший продюсер Денніс Ширк впевнено підтверджує останнє, пропонуючи наступне обґрунтування: “Найкраще те, що та сама команда розробників, яка створила два доповнення, що дійсно піднесли V, є тією, яка атакувала Civ VI. Ми починаємо в зовсім іншому місці, ніж ми робили з Civ V … ми починаємо Civ VI майже з кожною системою, яку ми мали в кінці Civ V . Будь то великі твори і системи перемоги в культурі, будь то релігія, будь то шпигунство, всі вони були адаптовані для нових систем Civ VI. Ми починаємо з набагато міцнішого фундаменту і рухаємось вперед”.

Перемога у словесній війні

Хоча ці “нові системи” включають в себе раніше розкриті функції, такі як можливість гравців будувати міста за межами одного тайлу, розвинені бої та більш досконалу систему порядку денного, Ширк додає до цього списку ще одну зміну правил гри. “Тепер у нас є Civics Tree. Раніше у нас було дерево технологій, і якщо ви були будівельником або гравцем культури, ви, як правило, були у владі мілітаристських наукових гравців, які копали глибоко в технологіях і топтали вас танками і піхотинцями. Тож тепер ми розділили дерево на два дерева”.

Це довгоочікуване доповнення для культурно налаштованих гравців, оскільки воно означає, що все, чого вам може не вистачати в передових військових технологіях, ви можете компенсувати, розвиваючи свої державні повноваження. Наприклад, в той час як більш військово налаштований гравець може побудувати танк на дереві технологій, ви можете провести наступальну політику, просуваючи політику цивільного розвитку, яка дозволяє швидше будувати піхотні підрозділи. Однак, за словами Ширка, цей єдиний приклад ледь дряпає поверхню того, як нове дерево відкриє гру для більш прагматичних гравців. “Це дає гравцю культури велику гнучкість. Якщо вони захочуть зосередитись на цій гілці, вони матимуть багато варіантів захисту від таких гравців; або, можливо, навіть перейдуть в наступ, але в зовсім інший, можливо, невійськовий спосіб”.

Форма слідує за функцією

Ще одним каменем спотикання для деяких досвідчених стратегів став перехід Civ VI до більш стилізованого візуального підходу, дизайнерське рішення, яке, за словами Ширка, більше спрямоване на поглиблення ігрового процесу, ніж на надання серії мультяшної підтяжки обличчя. “З містами, які більше не стоять вертикально, вам потрібно мати можливість провести свого розвідника повз інше місто і розпізнати те, що він розкидав по всій місцевості. Тож ми зрозуміли, що маємо придумати інший вигляд гри, стилізований вигляд, який мав би мову форм і мову кольорів, на яку люди могли б просто подивитися і сказати: “Я знаю, що це таке””.

На практиці ця “кольорова мова” означатиме, що святі місця будуть представлені білими будівлями, а культуротворчі об’єкти, такі як театральна площа, матимуть пурпурний відтінок. Звичайно, на додаток до можливості легко ідентифікувати навчальні заклади за їхніми блакитними дахами, яскраві візуальні ефекти дозволять набагато більш детально і достовірно відтворювати бойові анімації. “Ми також хотіли зробити бойові дії набагато веселішими, тож коли, скажімо, списоносець наносить свій смертельний удар, він насправді встромляє ніж у хлопця і перевертає його на списі через голову”. Ширк із захопленням пояснює.

Це лише початок

Між раніше представленими функціями, які починають набувати форми, і свіжими сюрпризами, такими як спеціальне дерево Civics, що обіцяє подальше розширення і поліпшення відшліфованого досвіду, який фанати звикли очікувати від франшизи, Civilization VI дійсно виглядає як гідний наступник своєї шанованої попередниці. Але, за словами Ширка, серію стратегій, якою захоплюються, ще чекає багато сюрпризів. “Є багато чого, про що я хотів би поговорити, але я б закликав фанатів просто почекати і, особливо з точки зору того, що вони очікують … що ж, як тільки вони побачать все це в дії і фактично пограють з цим, це дійсно засяє”.

Ми з нетерпінням чекаємо на те, щоб дізнатися набагато більше – і побачити цих людей зі списами в дії – напередодні запуску гри 21 жовтня.

Рекомендації редакції

  • Marvel’s Midnight Suns відкладено, що перенесло його з насиченого жовтня
  • Forza Horizon 5, Zelda та інші отримали перемоги на церемонії закриття E3
  • Найкращі ігри з E3 2021: Metroid Dread, Redfall та інші новинки
  • Всі анонси ігор з прямого ефіру Nintendo на E3 2021
  • Breath of the Wild 2 повертає Link в небо з вікном запуску в 2022 році

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *