fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Від Halo до Destiny: Bungie обирає “смачну форму культурного шоку

Від Halo до Destiny: Bungie обирає “смачну форму культурного шоку

Гравці Destiny погоджуються з багатьма речами, наприклад, з тим, що система луту в грі – відстій, або з тим, що “Криголам” – чудова зброя. Але запитайте середньостатистичного Вартового, чи добре Bungie прислухалася до своїх фанатів, і ви можете отримати зовсім інші відповіді.

У певному сенсі Bungie чудово реагує на відгуки фанатів, додаючи оновлення в роботу енграм, більше місць для винагород, екзотичну зброю, опції голосового чату та безліч інших позитивних змін за місяці, що минули з моменту запуску Destiny. Але коли справа доходить до інших питань, таких як зміни в бою з босом Скляного Сховища, незбалансовані таблиці лута і безліч помилок, які все ще не були виправлені (підніміть руку, якщо ви втрачаєте боєприпаси кожного разу, коли вмираєте), Bungie, здається, оглухли на одне вухо.

Це не так, за словами керівника спільноти Destiny Девіда “Діжа” Дага (David “Deej” Dague).

“Чим краще ми знайомимося один з одним, тим більше ми можемо передбачити їх потреби, тим більше ми можемо передбачити, як вони реагують на певні типи інформації, і тим більше, я думаю, вони готові довіряти нам і йти разом з нами”, – сказав Діж в інтерв’ю Digital Trends на виставці Sony’s PlayStation Experience в Лас-Вегасі.

  • Найкращі мобільні ігри 2022 року: 6 обов’язкових до завантаження тайтлів шокуючого року
  • Чудова історія Gotham Knights страждає від цієї тенденції написання відеоігор
  • Через рік після перезапуску, Splitgate приймає суперництво з Halo Infinite

“Є мільйон чарівних речей, які відбуваються в мозку гравця, коли він тримає в руках контролер і дивиться на екран. Речі, які вони роблять, ці речі відбуваються з ними. Це дуже особистий вісцеральний досвід для них. І ми були б божевільними, якби не прислухалися”.

“Є мільйон чарівних речей, які відбуваються в мозку гравця, коли він тримає свій контролер і дивиться на екран”.

Він з готовністю визнає, що Bungie повинна реагувати на певні критичні зауваження краще, ніж вона це робить. “Я думаю, що запуск Destiny був схожий на спринт. Для того, щоб закінчити цю гонку, нам доведеться перейти на біг підтюпцем… ви не можете бігти марафон”, – продовжив він, маючи на увазі, що, в ідеалі, Bungie незабаром знайде баланс з механікою і системами гри і не буде витрачати стільки часу на створення оновлень.

“Завжди будуть розбіжності, завжди будуть розбіжності, але я думаю, що люди знають, що ми, принаймні, в цьому надовго, і готові прислухатися до того, що вони можуть сказати про подібні речі”.

Діж описав деякі з питань, які розробники ставлять собі: “Які найкращі способи для нас підтримувати цей досвід з часом? Що в грі працює так, як задумано, і що в грі може бути покращено?”.

Вони явно не бояться вносити зміни; запуск 9 грудня розширення Destiny’s The Dark Below додає більше можливостей і змінює більше існуючих систем, ніж будь-яке попереднє оновлення. Все, від способу поводження з рідкісним екзотичним спорядженням до базових валютних систем, отримує свіжий вигляд. “Це те, що нам подобається”, – зізнався Діж.

Но для многих игроков Destiny, которые ожидали чего-то более похожего на Halo, когда они начинали то, что Дидж называет “довольно интересной одиссеей”, этот мир ограничения уровней, пещер с награбленным и рейдов может показаться подавляющим. И Дидж сказал, что Bungie тоже чувствует эту “восхитительную форму культурного шока”.

“Мы никогда раньше не были так связаны с игроком. Мы никогда не могли так часто проводить итерации над подобным продуктом, как только он выходил за дверь”, – объяснил он.

“Мы никогда раньше не были так связаны с игроком”.

“Это первая игра, в которую я играл, настолько проработанная. Я действительно традиционный игрок в шутеры. Так что этот культурный шок для меня был таким же значительным, как и для некоторых других фанатов Bungie, которые привыкли играть в шутеры, привыкли играть в игры типа Halo”.

Дидж признал, что время некоторых недавних анонсов – например, изменения в способе улучшения экзотического снаряжения, из-за которых многие игроки потеряли время и ресурсы – было не идеальным. Но это процесс обучения как для Bungie, так и для игроков Destiny, и “каждый раз, когда мы обновляем игру, мы чему-то учимся”.

“Любая компания в мире хотела бы иметь сообщество Bungie: заинтересованную, страстную группу людей, которые готовы прийти к вам домой и рассказать, что они думают о вашем продукте”, – продолжил он.

“Компании ежегодно вкладывают миллионы долларов в маркетинговые исследования, чтобы узнать потребителя своего продукта. Нам даже не нужно спрашивать. Все, что нам нужно сделать, это открыть двери на форуме или завести аккаунт в Twitter, и люди с радостью расскажут нам о том, что они чувствуют, когда играют”.

Другими словами, продолжайте жаловаться в Twitter, Reddit и на официальных форумах Bungie, потому что люди за кулисами слышат вас, и им, очевидно, нравится обратная связь. Кто знает? Может быть, однажды они действительно исправят эту ошибку с патронами.

Рекомендации редакторов

  • Destiny 2: Where is Xur на выходные 16 декабря
  • Diablo IV – многообещающее возвращение к форме, но не без красных флажков
  • Почему сотрудничество Destiny 2 и Fortnite имеет смысл для Bungie
  • Splitgate season 2 может отвлечь вас от Halo Infinite
  • ФТК будет расследовать приобретение Bungie компанией Sony

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *