fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Від презирства крутитиме шлунок і болітиме мозок

Від презирства крутитиме шлунок і болітиме мозок

Коли я демонстрував Scorn на виставці Gamescom у серпні, атмосфера була просто ідеальною. У той час як більшість моїх ігрових сесій на виставці проходили в яскраво освітлених кімнатах, заповнених представниками преси, Scorn була більш інтимною справою. Мене заштовхали в темний кут масивного стенду з вимкненим світлом. Це був рідкісний момент тиші на гучному тижні, який поставив мене в точне положення, в якому розробник Ebb Software, ймовірно, хоче, щоб гравці перебували, коли вони будуть грати в нього в наступному місяці.

Презирство Дата виходу Оголошення про випуск Трейлер

Виходячи з моїх 45 хвилин з грою, цей рівень занурення є ключовим трюком Scorn. Гротескна психологічна гра жахів переносить гравців в одне з найнезручніших місць, яке я коли-небудь переживав у грі. Це ніби хтось заліз у найтемніший куточок свідомості Ейч Ар Гейгера і оживив його.

Я вже бачу як плюси, так і мінуси всеохоплюючої природи Scorn. Хоча мій час з ним був по-справжньому жахливим завдяки моторошному жаху тіла, який змусив би Девіда Кроненберга здригнутися, я виявив, що ходжу по колу, намагаючись вирішити світові езотеричні завдання. Це рівень взаємних поступок, який змушує презирство відчувати себе більш спантеличеним, ніж жахливим.

  • Зимове оновлення Halo Infinite – це необхідний шутеру поштовх
  • Щоб кожен вибір мав значення, Pentiment переписала правила сюжетних RPG
  • Варіанти складності No Man’s Sky 4.0 змушують знову відчути космічну гру по-новому

Тілесний жах

Коли я завантажився в Scorn, мій шлунок недовго крутило в животі. Камера повільно опустилася на м’ясисте тіло, вени на шкірі голови проступали. Він раптово прокидається, вириваючи свої кістляві руки з ув’язненої місцевості, схожої на вусики. Він тягне себе через поле плоті, але навколишнє середовище навколо нього раптово змінюється на пустелю. Він падає зі скелі і прокидається в якомусь напівзруйнованому інопланетному коридорі, де і відбуватиметься моя демонстрація.

З точки зору атмосфери, Scorn вже незабутній (і це буде добре чи погано в залежності від вашого шлунку). Важко описати багато визначних пам’яток гри, оскільки вони здаються занадто потойбічними, щоб їх можна було назвати. Це моторошне поєднання органічного і механічного, як структура, зроблена з деконструйованих тіл, але покрита шарами іржі та пилу. Музики під час мого сеансу дуже мало, атмосферні звуки заповнюють моторошно тихий простір. Я міг би заснути, якби візуальні ефекти не були настільки нудотними.

На початку демонстрації я встромляв руку в настінне кріплення, прищеплюючи інструмент, схожий на лезо, навколо мого кулака, що кровоточив. Я припускав, що це буде найжахливіший жах, який я побачу в моїй демо-версії, але я був наївним. Пізніше я знайшов понівечене тіло в пастці у візку, схожому на яйце, його кінцівки були викручені на всі боки. Коли я штовхав його, ледь жива фігура стогнала крізь

Якщо вам вже стало погано, читаючи це, я не раджу вам дивитися цей фільм. Його тривожні візуальні образи закарбувалися в моєму мозку – навіть перегляд мого захоплення в полон з шоу викликає у мене фізичне нездужання через місяць після цього. Важко зрозуміти, наскільки важливими є ці жахливі образи для загального бачення гри після всього лише 45 хвилин. Я не впевнений, чи це будується в напрямку історії, яка буде контекстуалізувати його, чи це просто психологічний тон.

У будь-якому випадку, візьміть з собою мішок для блювоти.

Пекло головоломок

Хоча я заінтригований тривожною атмосферою та психологічним жахом Scorn, я трохи менше продаю його щохвилинний геймплей. Розділ презирства, в який я грав, можливо, на диво, найкраще описати як головоломку від першої особи. Я провів би свої 45 хвилин, по суті, вирішуючи атмосферну квест-кімнату з кількома об’єктами, з якими я міг би взаємодіяти.

Коли я розпочав сеанс і запитав людину, яка обслуговувала мою станцію, скільки часу триватиме демо-версія, він зазначив, що це може зайняти від 20 хвилин до чотирьох годин. Це був лише напівжарт, я швидко навчився, оскільки часто блукаю коридорами, не знаючи, що робити далі. У грі немає екранного інтерфейсу, цілей або підказок, що робити далі. Я часто проходив повз ключові об’єкти, не знаючи, що можу з ними взаємодіяти. Я бачив, що через кімнати вела якась доріжка до крісла, але я безцільно озирався в пошуках першого доміно.

Зрештою, співробітник, що стояв у мене за плечем, підштовхнув мене, зауваживши, що я не помітив невеликий пристрій на другому поверсі, який запускав версію гри в головоломку з рухомими плитками. Я повинен був посунути тьмяно світящийся стручок (те, що я просто не міг бачити, і мені знову довелося на нього вказувати) в потрібне положення, щоб механічна рука схопила його. Коли я це зробив, рука збила його зі стіни, тому я припустив, що він впав на підлогу піді мною. Я безрезультатно блукав навколо, і мені (знову) сказали, що вона не була збита, що я просто повинен був зробити це ще раз і перемістити другу капсулу на місце.

Під час моєї ігрової сесії я почув, як інший представник преси, який щойно закінчив свою демо-версію, запитував демонстратора про міркування щодо доступності гри. Відповідь була такою, що їх не так вже й багато, оскільки Ebb Software хотіла, щоб усі гравці мали однаковий досвід. Я ціную, що розробники хочуть підтримувати повністю захоплюючий досвід, який не засмічує екран типовим інтерфейсом і підказками. Він відчувається більш органічним і менш “відеоігровим”. Але я хвилююся, що гра не буде доброзичливою до певних гравців (наприклад, тих, хто має слабкий зір), що може зробити досвід гравців абсолютно різним, не однаковим.

Безумовно, в Scorn є набагато більше того, чого я не побачив під час практичної гри. Зокрема, я не дістався до “бою” гри, якщо його є багато. Я отримав один інструмент, еквівалентний пістолету, який був більше схожий на м’ясистий поршень, який міг підстрелити деяких істот, що плавають на моєму шляху, але здається, що в грі загалом чотири слоти для зброї. Я не впевнений, чи це свідчить про екшн-аспект гри, чи вони будуть суто інструментами для вирішення головоломок, але я б вітав деякі додаткові взаємодії, які можуть урізноманітнити деякі езотеричні аспекти гри, засновані на натисканні кнопки.

Менше години під час виставки дійсно недостатньо часу, щоб відчути “Презирство”, гру, яка, здається, буде повільним процесом. Це може бути моторошне моторошне шоу, яке шанувальники психологічного жаху оцінять більше, ніж звичайні дешеві страшилки жанру. Це також може бути розчаровуюче тупа головоломка, яка просто намагається вас огидити. Наразі я дам Ebb Software перевагу сумніву і припущу, що вся ця сира плоть будується навколо скелета.

Scorn стартує 21 жовтня для Xbox Series X/S і PC.

Рекомендації редакторів

  • High on Life включає в себе повний культовий фільм 90-х, який можна подивитися в грі
  • High on Life запозичує дивовижні дизайнерські рішення з Metroid Prime
  • 2 гри Age of Empires вийдуть на Xbox в наступному році, включаючи класичну
  • Тепер ви можете налаштувати свій контролер Xbox Elite Series 2 за допомогою Design Lab
  • Ігровий трейлер ремейка Dead Space демонструє посилений хоррор-досвід

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *