fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Відгук про “Такома

Рецензія на “Такому

Ви не можете виграти чи програти, але “Такома” все одно захопить вас

Автор: Стівен Петіт 1 серпня 2017 року
Попередня Наступна

Сюжети відеоігор занадто часто виглядають як прикріплені способи заповнити прогалини між діями. Вони рідко зачіпають за живе, змушують глибоко замислитись чи поставити під сумнів свої переконання. Іноді це нормально. Ігри, зрештою, активні за своєю суттю: Зробити гру цікавою часто має пріоритет над точністю або вагомістю її наративу. Але не завжди. Tacoma, нова науково-фантастична гра від розробника Gone Home, компанії Fullbright Company, йде протилежним шляхом. Це гра, яка повністю зосереджена на розповіді історії. При цьому вона стала однією з найбільш проникливих, провокаційних ігор за останній час. Дізнайтеся чому в нашому огляді Tacoma.

“Зображення Фулбрайтом 2088 року настільки ж захоплююче, наскільки і жахливе”.

Виходячи з однієї лише передумови, легко прийти до такого висновку. Обидві гри можна віднести до того, що гравці називають “симулятором ходьби”, інтерактивним наративним досвідом без жодної можливості невдачі. В обох іграх протагоніст досліджує замкнутий, безжиттєвий простір, розкриваючи приховану історію цього місця за допомогою нотаток, малюнків, аудіозаписів та інших деталей. Це компактні оповідання, які розкриваються лише через ретельне дослідження.

Проте було б несправедливо називати Такому “Зниклі вдома в космосі”. “Зниклі вдома” були дослідженням характерів, замаскованим під таємницю. “Такома” розкриває справжню таємницю, глибоко занурюючись не лише в персонажів, а й у галактику, в якій вони живуть. Змінивши спосіб, яким ми поглинаємо і перетравлюємо як важливу, так і несуттєву інформацію, “Такома” робить один гігантський крок вперед для “Фулбрайта”. Таким чином, вона забезпечила продовження, яке майже вдосконалює її унікальний, гострий бренд розповіді історій.

Відтворення, пауза, перемотування, повтор

Йде 2088 рік. Ви – Емі Феррієр, технічний субпідрядник з Республіки Каліфорнія. За допомогою Мінді, вашого компаньйона зі штучним інтелектом, ви причалюєте до орбітальної станції “Такома”. Після входу на станцію, ШІ станції наказує вам вдягнути навушники доповненої реальності. Табличка на стіні дрібним шрифтом повідомляє, що все, що відбувається на “Такомі”, записується і є власністю корпорації “Вентуріс”.

Нещодавно на Такомі працювали шість підрядників – чотири жінки, двоє чоловіків – але вони зникли безвісти. Повідомлення про зіткнення метеорита зі станцією – усунення циркуляції кисню і придушення зовнішнього зв’язку – підводять нас до питання: Що сталося з шістьма підрядниками, які працювали і жили на Такомі? Нам не повідомляють, живий чи мертвий екіпаж. Все, що залишилося – це записи з радарів, розкидані по всіх відділах станції.

Протягом кількох годин складається картина того, що сталося на “Такомі” всього кілька годин тому. Більшість журналів реєстрації аварійних ситуацій описують дні паніки, але вони не обов’язково пов’язані з тим, що призвело до

Під час відтворення AR-логів члени екіпажу з’являються як голограми. Ви слідуєте за яскравими кольоровими силуетами, як привид, роблячи ті ж кроки, що й вони, слухаючи їхні, здавалося б, приватні розмови. І хоча те, що вони говорять, часто є важливим, так само як і їхнє оточення. У певні моменти записів ви можете взаємодіяти з робочим столом доповненої реальності члена екіпажу, щоб прочитати текстові повідомлення, електронні листи та документи, що стосуються місії.

Ці записи можна ставити на паузу, перемотувати і прискорювати. У більшості випадків вам потрібно буде відтворити їх кілька разів, щоб зібрати всі деталі, слідуючи за різними членами екіпажу, коли вони розходяться, щоб провести окремі розмови.

Роздавання підказок, як хлібних крихт у змішаних медіа, зокрема, особистих записів, нагадує гру Gone Home, але в Такомі те, що ви читаєте, набуває нового значення. Як Емі, ви можете подивитися на підказки з усіх боків і прочитати, на що дивилися члени екіпажу під час розмови. Іноді це глибоко особисте, але порівняння і зіставлення їхніх дискусій з тим, що їх хвилювало всередині, додає додатковий шар до кожного відкриття.

2088: Космічна одіссея

Для гри, дія якої розгортається виключно на відносно невеликій космічній станції, Tacoma робить надзвичайно хорошу роботу, створюючи глобальне відчуття того, як йдуть справи в 2088 році, не тільки на Землі, але і у всій Сонячній системі. Уряди кардинально змінилися, і корпорації все ще панують над усім. Amazon більший, ніж будь-коли, а лояльність клієнтів обмінюється на товари та послуги. Зображення Фулбрайтом 2088 року настільки ж захоплююче, наскільки і жахливе. Аспекти цього бачення викликають оптимізм, в той час як інші викликають крижану тривогу.

Хоча Такома дійшла досить чіткого висновку, він аж ніяк не є остаточним. Двері залишаються відкритими для запитань. Можливо, ви знайдете відповіді на деякі з них, знову прилетівши до Такоми. Над іншими ж доведеться розмірковувати ще довго після того, як ви покинете орбітальну станцію.

Tacoma доступна 2 серпня на ПК та Xbox One

Рекомендації редакції

  • Зимовий розпродаж Steam: найвигідніші пропозиції, скільки триває розпродаж і не тільки
  • Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *