fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

За межами кращої графіки: 5 функцій, які ми хочемо від консолей нового покоління

За межами кращої графіки: 5 функцій, які ми хочемо від консолей нового покоління

Коли справа доходить до наступного покоління консолей, ви вже досить добре уявляєте, якими будуть заголовки. Ми всі будемо воркувати над такими речами, як вражаючі світлові ефекти та затінення, в той час як деталі про 3000 терористів, яких ви щойно зарізали в ім’я свободи чи чогось іншого, ймовірно, будуть вражаючими. Ви також зможете потурати своїм соціальним мережам до нестерпності (чесно кажучи, нікому на Facebook не потрібно знати, що ви щойно отримали 5 балів за завершення першого розділу гри – це все одно, що з гордістю демонструвати трофей, який ви отримали за участь), і буде більше способів, ніж будь-коли, пожертвувати свої гроші на вівтар як ігрового, так і загального медіа споживання. Це ті функції, які ми очікуємо, і справедливо чи ні, але саме за ними ми в кінцевому підсумку будемо судити про нові системи.

Але насправді саме дрібниці привертають нас до нової системи – нематеріальні цінності, про які ніхто б не замислювався заздалегідь, і ніхто б не сказав більше, ніж зрідка глузливе “пфф”, якби їх не було. Геймери адаптуються. Ніхто не збирається відмовлятися від гри на новій консолі виключно через середній час завантаження – ми змирилися з цим, коли відбувався стрибок з картриджів на компакт-диски, навіть якщо більшість з нас робили це спочатку з небажанням. Зараз час завантаження є даністю. З іншого боку, такі речі, як партійний чат Xbox 360 – найпростіший спосіб спілкуватися з людьми на будь-якій консолі, без сумніву, – самі по собі не були достатніми для переходу на консолі. Це була приємна функція, але ніхто не прокинувся і не подумав: “Не можу дочекатися, коли витрачу 300 доларів на систему, щоб поговорити з друзями, які грають в Call of Duty, поки я граю в BioShock!” А якщо ви так подумали, то ви дивні.

Тож, хоча головні особливості визначатимуть наступне покоління, ось кілька речей, які, ми сподіваємось, стануть для нас само собою зрозумілими, коли ми з любов’ю обіймаємо свої дивани та занурюємось в ігрову сесію. Вони не зроблять і не зламають нові консолі, але вони можуть зробити кращий досвід.

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Поспішайте! Ця угода з Xbox Series S у Walmart неймовірна
  • Оновлення PS Plus 2022 року могло б використати власне оновлення у 2023 році

1) Рухи тіла, які є стабільно плавними та природними

Коли справа доходить до оживлення цифрового персонажа, акцент зазвичай робиться на анімації обличчя – цілі ігри були побудовані навколо цієї технології. Анімація рухів у спортивних іграх, як правило, також є якісною, а рухи під час дії в більшості ігор все частіше і частіше обробляються за допомогою mo-cap. Але чомусь все ще виникають проблеми з рухом тіла в кат-сценах – особливо в тих, що виконуються на внутрішньому рушії. Це може здатися незначною претензією, але коли графіка настільки деталізована, що можна побачити пори на шкірі, ви очікуєте, що руки персонажів не будуть виглядати так, ніби ними керує якась жахлива маріонетка. Якщо ми можемо реалістично відтворити потік спор кульбаби на вітрі, то чому так важко зробити реалістичний на вигляд лікоть, який не змушує персонажа виглядати так, ніби він намагається вирвати робота на танцмайданчику?

На зображенні вище з останнього DLC для Mass Effect 3 коммандер Шепард рухає руками, як його лікоть, ніби він робот, який прикидається людиною. “Можливо, ці мішки з м’ясом не помітять, що я тут, щоб знищити їх, якщо спостерігатимуть за їх взаємодією. Одного дня я вб’ю їх усіх”, – здається, говорить він своїми незграбними і скутими рухами. Відсутність руху в його одязі ще більше посилює розчарування. Звичайно, це проблема не кожної гри, але її достатньо, щоб ми сприймали як належне, що в той час як рух в CGI-кінематографі виглядає епічно, сцени з використанням ігрового рушія виглядають жахливо.

Все зводиться до обчислювальних потужностей. Хоч і хотілося б бачити, як людина розмахує руками, а не змушує зіщулитися від страху під консолями нинішнього покоління, але це відбирає ресурси у самої гри. Іншими словами, поки що ми можемо з цим змиритися. З наступним поколінням це не повинно стати проблемою. Додаткова обчислювальна потужність дозволить ігровим движкам забезпечити чудову графіку, включаючи рухи, де такі речі, як рухи рук і тіла, будуть на рівні з виразом обличчя, а одяг буде рухатися природно. Або, принаймні, це мрія.

Шанси, що це станеться: Високі

2) Спілкування з друзями та поєднання соціальних взаємодій

Microsoft стала першопрохідцем на сцені ігрового чату в консолях, фактично дозволивши людям спілкуватися в чаті під час гри. PS3, звичайно, дозволяє ігровий чат, але він на багато миль відстає від 360 та його опцій чату для вечірок. Що стосується Wii U, то вона має кілька варіантів чату. Відеочат і соціальна інтеграція – це добре, але дивно, що немає простого голосового чату, який можна використовувати в декількох іграх. Чи повинні друзі бути поганими в якомусь сенсі?

Коли справа доходить до спілкування з друзями в Інтернеті, є кілька кращих способів зробити це, ніж випадкова розмова з другом, який, можливо, дивиться фільм, поки ви зайняті розпилюванням бензопилою демонів в обличчя. Приховування маніакального реготу за кнопкою вимкнення звуку – одна з чистих радощів гри. Відсутність цього на інших консолях – не просто поганий хід, це нерозумно. Навіть якщо ви ніколи не будете нею користуватися, просто мати її має сенс. Сподіваємося, що наступний Xbox продовжить цю практику, і PS4 також прийме її. Wii U вже начебто зіпсована, оскільки Nintendo вирішила піти в іншому напрямку.

Голосовий чат – це лише невелика частина соціальної інтеграції, яку ми очікуємо від наступних систем. Nintendo вже робить це – у свій особливий спосіб. Нахил Wii U на соціальну взаємодію за допомогою таких речей, як ігрові форуми та чати – це круто, але це має бути невеликий шматок великого пирога, а не весь пиріг.

Незважаючи на те, що геймери вважають, що вони відлюдькуваті істоти, це часто не так. Дайте людям можливість спілкуватися в цифровому форматі, і багато хто скористається нею. Ніхто не повинен не розмовляти зі своїми друзями, тому що якась залізяка вирішила, що вони не повинні цього робити. Так народився Скайнет.

Шанси на те, що це станеться: Хороші

3) Час завантаження

Важко пояснити не-геймерам, чому це так важливо. Якщо ви скажете їм, що ви незадоволені тим, що чекаєте цілі секунди, ви ще більше виправдаєте стереотип про нетерплячість геймерів. Легко закочувати очі і думати, що затримка в кілька секунд нічого не означає, і коли викласти це на папері, ви маєте рацію. Але, чорт забирай, час завантаження – це відстій.

Справа не тільки в тому, що доводиться чекати кілька зайвих секунд, дивлячись на те, що зазвичай є зручною і корисною підказкою про те, як робити найпростіші операції, такі як перезавантаження, це хороший спосіб вбити темп гри. Скажімо, ви граєте в гру, де вам потрібно подорожувати в декілька районів міста. І далі скажіть, що це, можливо, не зовсім необхідно за сюжетом, але в подальшому допомагає наповнити стосунки з екіпажем, який служить під вашим началом – знову ж таки, просто для прикладу. І підемо ще на крок далі і скажемо, що дослідження цієї ділянки місцевості, яку ми назвемо Цитадель, просто для прикладу, може швидко набриднути і роздратувати, а відхід не дає вам перепочинку, оскільки більша частина гри хоче, щоб ви досліджували, але кожна нова локація займає до 30 секунд вдивляння в екран, щоб дістатися до неї, а потім ви можете в кінцевому підсумку все одно нічого не знайти. Просто для прикладу. Гаразд, так, це Mass Effect 3.

Це не вина цієї гри. Ви не можете звинувачувати BioWare в тому, що вони хотіли зробити гру з епічним масштабом і великою кількістю областей для дослідження. Замість цього, звинувачуйте апаратне забезпечення. Навіть завантаження гри на жорсткий диск не вирішить цю проблему. Швидше за все, це не сильно зміниться з наступним поколінням, але ми можемо мріяти. Насправді, коли ігри стають більшими, це може навіть погіршитися. Тим часом, є речі, які ви можете зробити, щоб зробити довший час завантаження в деяких іграх більш приємним. Прочитайте невеликі розділи книги або, можливо, подивіться фільм на своєму ноутбуці. Пишіть листівки друзям, надсилайте дивні повідомлення, запитуючи друзів “як справи?”, а потім зайдіть в Інтернет, щоб з’ясувати, чому автокоректор змінив фразу на “павутиння хитається, але не падає”. Знаходьте час для того, щоб рости як людина.

Можливо, одного дня ми озирнемося назад і будемо сміятися над часом завантаження. Одного дня.

Шанси на те, що це станеться: Низькі

4) Респектабельний ШІ

Мало що може вивести вас з гри більше, ніж спостереження за тим, як ворожий ШІ ховається за барикадою і висовує голову, ховається, потім чекає п’ять секунд і знову висовує голову в тому ж місці. п’ять секунд по тому вони зроблять це знову. І знову, і знову, поки ви не змилуєтеся над ними і не пристрелите їх. Сюди ж відносяться ворожі ШІ, які бачать двері, що відчиняються як за помахом чарівної палички, потім підходять до них і вирішують, що це, мабуть, вітер або щось подібне, і просто йдуть геть. Ви можете стверджувати, що це робить гру веселішою, але хороший дизайнер міг би легко знайти спосіб обійти це. Звичайно, це не йде ні в яке порівняння з тим, як ваш дружній ШІ врізається в стіну або губиться. Проблеми з поганим дружнім ШІ ускладнюються, коли відкривається дружній вогонь, особливо коли ваша тактика полягає в тому, щоб терпляче пробиватися вперед, в той час як ваші когорти, керовані ШІ, більше дотримуються питання: “У що ти стріляєш? Мені встати і подивитися? Ей, що це таке – О БОЖЕ, ТИ СТРІЛЯВ В МЕНЕ, ЧОМУ ТИ СТРІЛЯВ В МЕНЕ, ТИ МОНСТР!”.

Одна справа, коли дружній ШІ не допомагає вам у виконанні ваших планів тактичної переваги, але зовсім інша, коли він межує зі зрадою, коли він потрапляє під постійний потік куль від вас, а потім ще й скаржиться на це. Саме в такі моменти хочеться раптом послати все до біса і запровадити воєнний стан у своїй команді.

Але крім цього, розумний ШІ робить гру кращою. Перехитрити ворога зазвичай веселіше, ніж просто чекати, поки нещасний ворог почне грати в “вбити крота” з пістолетами та головами. Це не тільки в шутерах, але в них, мабуть, легше виявити проблеми. Просто інтенсивність бою якраз помітно підвищується з хорошим ШІ. Зі статичними ворогами це стає більше грою в шаблони, ніж битвою. Приємно перехитрити ШІ, а не просто чекати, поки вони спробують пробити ваші кулі своїм обличчям. З додатковою потужністю, доступною для нових консолей, це повинно покращитися в геометричній прогресії.

Шанси на те, що це станеться: Відмінні

5) Місце на жорсткому диску

Було б занадто очевидно припустити, що це покоління консолей радикально розширило присутність домашніх ігор в Інтернеті. ПК вже робили це протягом багатьох років, але це покоління консолей створило потенціал для того, щоб думати про ігрове обладнання по-іншому. І з цим розширенням прийшов 49er-подібний порив знайти способи монетизації цього.

Цифрова золота лихоманка відкрила нові можливості, які раніше були просто неможливі. Інді-ігри знайшли новий спосіб розповсюдження, DLC стали невід’ємною частиною майже кожної гри, а цифровий контент, такий як фільми, які можна придбати і завантажити онлайн, оселився тут, як спільнота сквоттерів, і відмовлявся йти геть. Але якщо припустити, що ви вирішили послабити гаманець і прийняти цифрове добро, куди його подіти? Це ж не Xbox 360, який може погладшати. Існує дуже обмежена кількість доступного місця, і як тільки воно заповнюється, з’являється “ніж для видалення”, щоб відрізати всі речі, які вам більше не потрібні або не використовуються.

Це звучить як досить просте рішення, але як тільки ви починаєте додавати DLC та ігри, що розповсюджуються в цифровому форматі, цей простір швидко зникає. Пам’ятаєте, коли жорсткий диск на 100 ГБ був величезним, і люди жартували, що ми ніколи не заповнимо стільки місця? Гарні були часи.

З появою нових систем кількість контенту, який можна завантажити, тільки збільшуватиметься. Microsoft і Sony, безсумнівно, запропонують кілька комплектів з різними жорсткими дисками, але поки що тільки Microsoft запропонувала простий спосіб модернізації цих дисків. Будемо сподіватися, що так буде продовжуватися і Sony візьме з неї приклад. Nintendo вирішила піти в… незвичному напрямку. Wii U має мізерний обсяг пам’яті в обох комплектаціях, хоча вона може приймати зовнішній жорсткий диск. Схоже, Nintendo просто не дуже зацікавлена в цьому аспекті ігрової індустрії. Електронний магазин все ще досить порожній, і хоча ексклюзивна бібліотека Nintendo могла б стати легким джерелом доходу для компанії, розповсюдження якої майже нічого не коштувало б, це, схоже, не є частиною стратегії. Піди з’ясуй. Будемо сподіватися, що для консолей Microsoft і Sony буде більше простих способів розширити сховище, щоб запобігти необхідності видаляти наш улюблений цифровий безлад.

Шанси на те, що це станеться: Хороші

Рекомендації редакції

  • Час закінчується, щоб отримати Xbox Series S на свята
  • Що далі для Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що працює
  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж на обов’язкові святкові подарунки
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Огляди товарів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротової та Bluetooth-колонки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *