fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Зоряний Руйнівник проти Зоряного крейсера Галактика? Погляд на формулу веселощів Дредноута

Зоряний Руйнівник проти Зоряного крейсера Галактика? Погляд на формулу веселощів Дредноута

Spec Ops: The Line – це нелегкий шлях для наслідування. Потужний коментар Yager Developments про сучасну війну, насильство та роль, яку ці речі відіграють у відеоіграх, викликав багато розмов після виходу гри. Однак це не було чимось, що кричало про продовження, тому не дивно, що наступний проект Ягера, Dreadnought, робить різкий поворот в інший бік.

“Я думаю, що тиск був би вищим, якби ми робили Spec Ops 2 зараз”, – розповідає Digital Trends Пітер Хольцапфель (Peter Holzapfel), геймдиректор Dreadnought від Yager. “Ми зробили [першу гру], вона працює як єдине ціле, і якщо ми зараз зробимо продовження, це певним чином знецінить її”.

Потім він трохи відступає. Команда Yager знає, що їм не обов’язково потрібно перевершити те, що було досягнуто в Spec Ops з Dreadnought. Вони просто хочуть зробити гру, яка сподобається людям. “Це тиск, але це звичайний тиск “Гаразд, ми хочемо зробити щось нове”, – каже Хольцапфель. “Це не тиск “Будьте кращими за спецназ”.

Уявіть собі імперський зоряний есмінець із “Зоряних війн”, який б’ється з крейсером “Галактика”.

По суті, це класова змагальна багатокористувацька гра, яка також має небачений раніше епізодичний сюжетний режим, Dreadnought відрізняється від інших ігор цього жанру, переосмислюючи свої онлайн-бої в мережі. Це гра в жанрі “корабель-корабель”, але вона зовсім не схожа на Wing Commander або TIE Fighter. Бійці в цій грі – капітальні кораблі: важкі кораблі, які несуть цілі батареї лазерних гармат і ракет, щоб знищити один одного, коли вони повільно кружляють по небу.

Уявіть собі імперський зоряний есмінець із “Зоряних воєн”, який б’ється з крейсером “Галактика”. Саме такого кросовера сподівається досягти Ягер. Команда розробників майже повністю зосередилася на мультиплеєрі, тому що саме там ігрова механіка потребує найбільшої роботи та балансування, але епізодичний, одиночний сюжетний режим Dreadnought відіграє не менш важливу роль.

“Мультиплеєр фокусується виключно на битвах. Очевидно, що це буде великою частиною і одиночної гри, але ми хочемо більше використовувати одиночну гру, щоб дати відчуття всесвіту, дослідження, космосу”, – говорить Хольцапфель. “Приємна річ в тому, що це, по суті, створює всесвіт. Якщо людям сподобається цей всесвіт, ми зможемо багато чого в ньому зробити. У цьому всесвіті можуть бути інші ігри, які більше схожі на Mass Effect, або на Destiny, або на RTS, і все таке”.

Ось де в гру вступає талант письменника зоряного калібру, якого найняв Ягер. Над одиночним режимом Dreadnought працює Ден Абнетт, ветеран індустрії коміксів, який працював над усім, від “Доктора Хто” до “Warhammer 40K” і останньої ітерації “Вартових Галактики” від Marvel – версії, яка надихнула на хітовий фільм цього літа.

“На даний момент у нас є команда сценаристів, яка складається з трьох письменників. Зараз [Абнетт] зосереджений на створенні всесвіту”, – говорить Хольцапфель. “Налаштування мотивації [гравця], яка потім розвивається за допомогою епізодичного підходу, який ми хочемо застосувати”.

“Потім він також робить всеохоплюючу історію для епізодів. Що таке сюжетна лінія сезону? Яка сюжетна дуга епізоду? Потім це відскакує туди-сюди з двома іншими сценаристами, і вони роблять більше [прив’язки] до мультиплеєра”.

Саме різноманітний досвід Абнетта приніс йому перемогу в роботі з Ягером. Тональність “Дредноута” найбільш близька до “Світлячка”, скасованого науково-фантастичного телесеріалу Джосса Уідона, який отримав культовий статус завдяки змішанню жанрів фантастики та вестерну.

“Це досить темний всесвіт сам по собі, але з почуттям гумору і легкості”, – говорить Хольцапфель про роботу Абнетт, яка дуже схожа на серіал Відона. Він продовжує: “Нам дуже подобається ця комбінація, тому що ми вважаємо, що вона трохи доступніша, ніж якби у нас був темний і грубий всесвіт, де все дійсно погано, завжди”.

Це простір, в якому зараз перебуває Дредноут. Ми ще багато чого дізнаємося про сюжетну частину гри. Holzapfel дражнить нас обіцянками проходження рівнів в стилі RPG і відкритого дослідження – в комплекті з випадковими зустрічами – але основний макіяж того, як все це поєднується, не кажучи вже про персонажів, які його населяють, залишається загадкою. Концептуально в грі є багато чого, що подобається, особливо ідея зіткнення гігантських космічних бойових кораблів один проти одного у відкритому бою.

Dreadnought все ще знаходиться в активній розробці; Yager планує випустити відкриту бета-версію на початку 2015 року, а повний реліз відбудеться через деякий час після цього.

Рекомендації редакції

  • Найкращі однокористувацькі ігри, які ви можете взяти в цей прем’єрний день
  • Вартові Галактики: Всі головні рішення і наслідки
  • Все, що ми знаємо про гру Вартові Галактики
  • “Зоряні війни: Джедаї: Падіння Ордена, схоже, отримає продовження
  • Новий трейлер “Зоряні війни: Джедаї: Fallen Order виглядає відповідним чином, але чи достатньо цього?

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *