fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Дивіться, як ці найпростіші змагаються в наномасштабній грі Pac-Man

Дивіться, як ці найпростіші змагаються в наномасштабній грі Pac-Man

Коли вчений Ерік Ендрю Йоханнессен (Erik Andrew Johannessen) захотів продемонструвати свої одноклітинні мікроорганізми, він обрав найбільш підходящий і привабливий засіб – гру Pac-Man. Професор Університетського коледжу Південно-Східної Норвегії відтворив впізнаваний лабіринт з аркади 80-х років на мікрорівні, який можна побачити лише за допомогою мікроскопа. І він не лише побудував круту на вигляд копію, але й заселив лабіринт евгленами, коловертками та іншими одноклітинними організмами, щоб створити живу версію гри.

У підготовленій заяві для веб-сайту USN Йоханнессен сказав, що він створив складний лабіринт з двох причин. По-перше, він хотів привернути увагу до роботи, яка ведеться в Інституті мікро- і наносистемних технологій – а що може бути кращим способом привернути увагу людей, ніж прив’язати свою роботу до однієї з найбільш впізнаваних відеоігор на сьогоднішній день. По-друге, він хотів поекспериментувати з технологією мікро- та наносистем і побачити, як вони можуть бути спроектовані так, щоб відтворювати природне середовище організму.

Саме науковий інтерес спонукав Йоханнессена створити свій 3D лабіринт. Це 3D-середовище більше нагадує середовище мікроорганізмів, яке заповнене торфом та мохом, що створюють перешкоди та шляхи для пересування. Це лабіринтове середовище значно відрізняється від традиційних 2-вимірних чашок Петрі, які не мають жодних бар’єрів чи внутрішніх структур, окрім країв, які утримують середовище. Додавши цей лабіринт, Йоханнессен сподівається викликати природну поведінку організмів і дізнатися більше про методи, які вони використовують для навігації цими складними шляхами.

  • Цей ігровий ПК всередині вінтажного радіо дійсно вражає уяву
  • Зустрічайте робота, що змінює правила гри, який може ідеально імітувати будь-який людський кидок
  • Це ігрове крісло робить вашу дупу частиною дії

Щоб оживити гру під мікроскопом, Йоханнессен працював з режисером Адамом Бартлі, який використовував неонове освітлення, щоб освітити лабіринт і відобразити його на плівці. Сам лабіринт обмежений колом розміром трохи менше міліметра і заповнений багатою поживними речовинами рідиною, яка дозволяє організмам легко плавати по лабіринту. І вони плавали.

За словами Йоханнессена, коловертки спочатку були дуже обережними і повільно пересувалися лабіринтом. Після дня акліматизації маленькі комашки вже організовано гасали лабіринтом, що свідчить про те, що вони використовували свою дослідницьку стадію для того, щоб закласти певну форму хімічних сигналів для використання в навігації. Йоханнессен і його команда планують створити ще більш складні лабіринти і використовувати методи цифрового відстеження, щоб визначити, чи є якась логіка в тому, як організми рухаються в лабіринті.

Рекомедація редакції

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *