fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Американський дизайнер, який створив “Подих дикої природи”, здійснив свою десятирічну мрію

Американський дизайнер, який створив “Подих дикої природи”, здійснив свою десятирічну мрію

The Legend of Zelda: Breath of the Wild не тільки отримала майже всесвітнє визнання критиків і геймерів, але і стала найбільш масштабним і щедрим проектом на сьогоднішній день. Великий розмах, природно, призвів до створення великої команди розробників. З моменту виходу гри кілька тижнів тому, багато шукачів пригод встигли перемогти Ганона і стати свідками довгих титрів, що супроводжуються варіаціями запам’ятовуваної музики франшизи. Один проникливий редіттор, Tizzlefix, помітив аномалію в розділі розробників у титрах: Корі Баннелл. Провівши подальше розслідування, Tizzlefix виявив, що Баннелл є американським розробником.

Ігри Nintendo, хоча часто локалізуються американцями, які працюють в Nintendo of America, майже виключно задумані і створені японськими розробниками – особливо ігри культових франшиз, таких як Super Mario і The Legend of Zelda. Ось чому Баннелл виділяється в морі з приблизно 300 імен японських розробників, які беруть участь у створенні Breath of the Wild.

Досить примітно, що Баннелл працював над розробкою Breath of the Wild, але Tizzlefix знайшов повідомлення на форумі Translators Café, написане молодим Баннеллом в 2007 році, яке робить його нинішню роботу ще більш сюрреалістичною.

На той час випускник середньої школи, Баннелл детально описав, як він ще не визначився з вищою освітою, але мав ще дещо, до чого прагнув. “Моя мрія – жити в Японії і працювати в компанії Nintendo геймдизайнером. Я розумію, що це дуже велика мета, але вона була моєю мрією з тих пір, як я вперше зіграв у Mario. Мені потрібна допомога, щоб зрозуміти, як досягти цієї мети”, – написав Баннелл.

Баннелл провів деякий час в Японії як студент за обміном і шукав поради, як розширити свої знання японської мови, а також зізнався, що для здійснення своєї мрії йому потрібно вивчати геймдизайн.

Як зазначає “Котаку”, через декілька років Баннелл продовжив навчання в Університеті Ріцумейкан в Японії. У відеоролику випускника Баннелл сказав: “Я хочу зробити гру, якою зможуть насолоджуватися всі, весь світ”. Компанія Nintendo найняла Баннелла після закінчення навчання в 2014 році, коли Breath of the Wild була ще на ранній стадії розробки. Баннелл не тільки здійснив свої особисті кар’єрні мрії, але й допоміг досягти своєї мети – створити всесвітньо улюблену гру, яку, за загальною думкою, полюбилася багатьом.

Історією Баннелла вже встигли поділитися в Твіттері

Ого. У титрах BotW майже виключно японські дизайнери/програмісти, за винятком цієї людини. Пошук показує повідомлення на форумі 2007 року pic.twitter.com/hBECZQxLC0

Джен з Дикої природи (@GeneticJen) 18 березня 2017 р.

Іноді мрії справді збуваються.

Рекомендації редакції

  • Найкращі прийдешні Nintendo Switch

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *