fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Чи зможуть Sony та Nintendo скласти конкуренцію в мобільних іграх?

Чи зможуть Sony та Nintendo скласти конкуренцію в мобільних іграх?

Кілька років тому в мобільних іграх домінували дві компанії: Nintendo та Sony. Nintendo мала свій, здавалося б, нестримний джаггернаут – портативну консоль Nintendo DS, яка, в свою чергу, була побудована на імперії Game Boy. Sony, як завжди, націлилась на найвищий рівень зі своєю PlayStation Portable, і хоча ця платформа ніколи не запалювала так, як Nintendo, вона все ж таки здобула прихильників завдяки якості гри і (іноді) своїм медіа можливостям.

Гроші були хороші: споживачі звикли платити близько 200 доларів кожні кілька років за мобільний ігровий пристрій і близько 40 доларів у роздріб за окремі ігри.

Однак сьогодні Nintendo та Sony опинилися на узбіччі серед навали пристроїв на базі Android та iOS: смартфонів, портативних медіаплеєрів та планшетів. Ці пристрої мають більшість основних можливостей портативних ігрових пристроїв – сенсорні екрани, датчики руху, акселерометри та швидку графіку – в поєднанні з повідомленнями, доступом до Інтернету та вибухом широкодоступних ігор та контенту. Користувачам Android та iOS не потрібно йти до магазину, щоб переглянути ігри; вони можуть переглядати та завантажувати ігри будь-де, де є Wi-Fi – або, в деяких випадках, мобільний широкосмуговий зв’язок 3G або 4G. Вони також функціонують як телефони, контактні менеджери, відеорозважальні центри і навіть як законні інструменти продуктивності. Так само, як більшість людей більше не носять з собою окремі камери та медіаплеєри, більшість також не носять з собою ігрові пристрої.

  • Новий постійно включений дисплей iOS 16.2 змусив мене зненавидіти мій iPhone 14 Pro
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • iOS 17 може бути приголомшливою, якщо Apple зробить ці 7 змін

Чи зможуть Sony і Nintendo вижити в світі портативних ігор, де домінують смартфони і планшети?

Наскільки все погано?

Досить погано. Новий аналіз від Flurry Analytics малює похмуру картину доходів Sony і Nintendo в порівнянні з об’єднаною ринковою силою Android і iOS. За даними Flurry (яка базує свій аналіз на даних компанії NPD, що займається дослідженням ринку), в 2009 році портативні ігрові платформи Sony і Nintendo принесли 81 відсоток доходу від продажу програмного забезпечення на ринку портативних ігор. У 2011 році, за оцінками Flurry, цей показник знизиться до 42%, а на Android та iOS (разом узяті) припадатиме решта 58% продажів портативного ігрового програмного забезпечення.

Слід визнати, що ринок портативних ігор за цей час виріс, а це означає, що не весь приріст iOS і Android був досягнутий за рахунок Nintendo і Sony. За оцінками Flurry, галузь зросла з приблизно 2,7 мільярда доларів у 2009 році до 3,3 мільярда доларів у 2011 році. Але це означає, що дохід від продажу портативного ігрового програмного забезпечення, зібраний Sony і Nintendo, впав з майже 1,9 мільярда доларів в 2009 році до всього лише 1,39 мільярда доларів в цьому році. Це означає, що за два роки чистий дохід знизився більш ніж на 25 відсотків. Важливо також пам’ятати, що не всі гроші йдуть Nintendo і Sony – вони також розподіляються між сторонніми видавцями ігор для обох платформ.

А що з одиницями? Тут картина ще більш лякаюча. Незважаючи на багаторічну фору, продажі в натуральному вираженні як платформи Nintendo DS, так і Sony PSP були витіснені пристроями на базі Android і iOS, і зараз загальна кількість портативних ігрових пристроїв, коли-небудь проданих Nintendo і Sony, становить менше 60 відсотків від кількості проданих на сьогоднішній день пристроїв на базі iOS і Android. І якщо цифри продажів є хоч якимось показником, цей розрив буде тільки збільшуватися:

* Включає Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL і 3DS ** Включає Sony PSP і PSPgo *** Оцінки зроблені в основному на основі даних, опублікованих Gartner і NPD; узгоджених даних за 3 квартал 2011 року ще немає **** Включає iPhone і iPad; не включає iPod touch

Слід зазначити, що наведені тут цифри щодо продажів Android та iOS є дещо розмитими. Немає жодного авторитетного джерела щодо загальних продажів пристроїв на базі Android. Замість цього цифри зібрані зі звітів про продажі окремих виробників (таких як Samsung, HTC, Motorola, LG та інших) і можуть відображати скоріше відвантажені, ніж продані пристрої. Цифри за останні квартали намагаються враховувати кількість планшетів Android, проданих споживачам у всьому світі; однак більш ранні цифри в основному відображають продажі смартфонів Android і, ймовірно, не включають медіаплеєри на базі Android, що працюють на версіях Android до 3.0 (Honeycomb), а також пристрої Android, що не є смартфонами. Аналогічно, в той час як показники продажів iOS включають тверді цифри продажів iPhone та iPad, вони не включають продажі iPod Touch. Хоча на iPod Touch припадає значна частина загального обсягу продажів iPod від Apple, Apple ніколи не виділяла продажі iPod Touch із загального обсягу продажів iPod, і я не зміг знайти жодної послідовної поквартальної розбивки продажів.

Підсумок: цифри на цих діаграмах, безумовно, занижують продажі пристроїв iOS і потенційно занижують продажі пристроїв Android.

Незважаючи на це, картина для Sony і Nintendo за останні чотири квартали викликає занепокоєння:

Це, звичайно, порівняння “яблука з апельсинами”. Хоча розумно припустити, що майже кожен, хто купує портативний ігровий пристрій, зацікавлений в іграх, цього не можна сказати про пристрої на Android і iOS. Користувачам Android та iOS може просто знадобитися телефон, мобільний доступ до Інтернету, можливість залишатися на Facebook протягом усього дня, або можливість носити з собою фото- та музичні бібліотеки. Багато користувачів взагалі не грають в ігри – навіть в Angry Birds.

Але очевидно, що Sony і Nintendo мають свою роботу. Для користувачів Android і iOS ігор багато, вони легко доступні і дешеві. Немає нічого незвичайного в тому, що ігри для iOS і Android є безкоштовними (можливо, за рахунок реклами в грі), але незвично, коли гра коштує більше $9,99. Більшість з них коштують $1,99 або менше. Хоча багато з них не пропонують глибину і повторюваність добре розробленої портативної гри, вони і не повинні. За ті ж $39,99, які хтось може витратити на типову гру для портативної консолі Nintendo або Sony, він може купити, можливо, з десяток ігор для свого пристрою на Android або iOS.

Що роблять Sony та Nintendo?

Ні Sony, ні Nintendo точно не сидять склавши руки, поки мобільні операційні системи тікають з ринку портативних ігор. Однак, не зрозуміло, чи розробили обидві компанії стратегію, яка б зберегла їхню існуючу платформу.

Як Sony, так і Nintendo відомі своєю замкнутістю в ігровому бізнесі – просто запитайте будь-кого, хто хотів запустити Linux або домашнє програмне забезпечення на своїй PS3. Проте Sony щойно запустила закриту бета-версію комплекту для розробки програмного забезпечення (SDK) для того, що вона називає PlayStation Suite. Хоча SDK орієнтований на те, щоб дозволити розробникам створювати ігри для майбутньої PlayStation Vita, він також спрямований на підтримку “сертифікованих” продуктів PlayStation. На даний момент це телефон Xperia Play від Sony Ericsson, і Sony веде переговори з іншими виробниками пристроїв на базі Android про те, щоб запропонувати PlayStation Suite на більшій кількості пристроїв. Однак, поки не ясно, чи зможуть ігри PlayStation Suite задовольнити потреби серйозних геймерів, або навіть забезпечити достатньо хорошу продуктивність для повсякденних ігор. Хоча розробники можуть створювати власні ігри на C# (і розміщувати їх на Windows XP або Windows 7), на Android-пристроях ігри запускаються у віртуальній машині, що призводить до проблем з продуктивністю та споживанням заряду батареї. Однак, пристрої PlayStation Suite зможуть грати в деякі ігри PSOne – хоча не зрозуміло, як вони будуть адаптовані до пристроїв з сенсорним екраном.

Тим часом, Nintendo, схоже, не збирається зупинятися на досягнутому, подвоюючи свої зусилля на портативній консолі Nintendo 3DS та анонсуючи майбутні ігри. Незважаючи на оголошення про те, що компанія розробить гру про покемонів для iOS і Android (під назвою Pokemon Say Tap?), Nintendo ніколи не використовувала свої прибуткові франшизи, такі як Mario, Zelda, Donkey Kong і Brain Age, для того, що вона розглядає як конкуруючі платформи. На думку Nintendo, ексклюзивна доступність її ігрових франшиз на апаратному забезпеченні Nintendo стимулює продажі. Нещодавно Nintendo була змушена знизити ціну на свою портативну консоль 3DS, щоб стимулювати продажі, і ця тактика, схоже, принесла певний короткостроковий успіх. Додайте до цього святкову лінійку ігор, включаючи Mario Land 3DS, Mario Kart 7, Zelda: Ocarina of Time, Devil Survivor Overclocked, Kid Icarus, Dead or Alive та Street Fighter 4, і Nintendo, можливо, зможе вдихнути нове життя у свій портативний ігровий бізнес.

Довгострокова перспектива

Серйозні геймери завжди відзначають, що, за рідкісним винятком, ігри для смартфонів і планшетів не зможуть конкурувати з добре продуманими іграми, розробленими для спеціальних ігрових пристроїв. Смартфони та планшети призначені для використання в якості інструментів загального призначення; портативні ігрові пристрої призначені для ігор, і вони майже завжди будуть робити це краще.

Однак очевидно, що велика (і зростаюча) частина споживчого ринку задовольняється смартфонами та планшетами загального призначення – і хоча не всі вони використовують їх для ігор, їх достатньо, щоб портативні ігрові платформи спостерігали падіння продажів як одиничних пристроїв, так і доходів від програмного забезпечення, що значно знизилося. Якщо ця тенденція збережеться, сторонні розробники ігор будуть змушені слідувати за грошима. На жаль для портативних ігор, це стосується смартфонів та планшетів.

Рекомендації редакції

  • Фотографічні стилі – найбільш недооцінена функція камери iPhone 14, яку ви не використовуєте.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *