fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Bravely Default 2: Інноваційний бій не може повністю вилікувати шаблонний сюжет RPG

Огляд Bravely Default 2: Інноваційний бій не може повністю вилікувати шаблонний сюжет RPG

“Система Brave and Default досягає майже ідеального балансу між двома конкуруючими бойовими механіками, які намагалися співіснувати протягом десятиліть, але на цьому індивідуальність цієї гри закінчується”.

  • Стратегічна система “Хоробрий/За замовчуванням
  • Корисні завдання
  • Боси суворі, але справедливі
  • Приємна озвучка
  • Багаторазово використана музика
  • Нудні візуальні ефекти
  • Безглуздий геймплейний цикл

Bravely Default була створена, щоб нагадати про колишні JRPG. Цей жанр став популярним завдяки пригодам, що розкинулися по всьому світу, де повільні та стабільні покрокові бої давали нам достатньо часу, щоб обдумати кожне бойове рішення. Потім з’явилася система Active Time Battle, яка прискорює традиційні покрокові бої. Новіша система здається більш пристосованою до наших потреб в оновленні стрічки новин двічі на хвилину та гарячих твітів.

  • Напружений старт
  • Ті самі системи, той самий головний біль
  • Правильна ідея, неправильне виконання
  • Наша думка

Хоча Bravely Default 2 звучить як ідеальна відповідь для тих, хто хоче традиційний підхід з натяком на щось нове, нова RPG охоплює минуле, не зупиняючись на тому, щоб зрозуміти, чому системи, які вона намагається наслідувати, вийшли з моди в першу чергу.

Напружений старт

Як і її попередниця, Bravely Default 2 пропонує унікальний погляд на бойові дії поверх типового сюжету рольової гри. Як тільки гра починається, наш герой-мореплавець виявляється викинутим на пляж після того, як його врятував балакучий кристал, коли він несвідомо пливе через океан. У цей момент нас лише кліше амнезії відділяє від хет-трику прямо з воріт.

Шкода тільки, що через пару годин ви побачили далеко не все, що він коли-небудь запропонує.

Не те, щоб було щось по суті погане в історії, пов’язаній з елементарно налаштованими шматками геологічної матерії. Я абсолютно обожнював Final Fantasy III. Але це RPG, яка була зроблена до смерті – шаблонна хроніка, через яку важко позбутися думки, що Bravely Default 2 заходить надто далеко від ідеї ностальгії за RPG.

За що я можу віддати належне Bravely Default 2, так це за те, як швидко вона починає розвиватися. Замість того, щоб сидіти, як може здатися, цілу годину за балаканиною і навчанням, гравці отримують своїх перших постійних членів партії майже відразу, як тільки вони висаджуються на берег, з четвертим і останнім членом команди, який прибуває просто вниз по дорозі. З чудовим шотландцем Елвісом, його найманою робітницею Адель і безсоромною британкою Глорією на вашому боці, ви на шляху до зустрічі з широким міжнародним складом персонажів гри. Фундамент закладається швидко – шкода тільки, що через пару годин ви побачите далеко не все, що вона коли-небудь запропонує.

Коли закінчується довга прологова глава, гравці здебільшого все це вже бачили. Вони розібралися з кризою в обраному місті, безцільно блукали незліченними коридорами в парі тематичних підземель, билися з одним-двома могутніми босами і з кристалом в руці та чутками про місцезнаходження наступного кристала потрапляли в абсолютно нову географічну локацію. І це саме те, що вони будуть робити знову і знову. Принаймні за 30 годин гри гравці не побачать практично нічого нового, окрім першого розділу. Вони просто повторюють ту саму подорож, замасковану під нову вилазку, доки на екрані не з’являться титри.

Ті самі системи, той самий головний біль

Де Bravely Default 2 дійсно вдалося повторити свої натхнення, так це в системі завдань – особливості Final Fantasy III, яка з тих пір служить основою для будь-якої JRPG. “Зірочки”, відібрані у босів протягом сюжету, відкривають такі класи, як Злодій, Червоний маг, Бард і Берсерк – кожен з яких має унікальні заклинання, здібності, пасивні навички та спеціальні атаки, які урізноманітнюють вашу стратегію.

Як тільки гравці звикають використовувати однойменні системи Brave і Default, які дозволяють персонажам відкладати ходи замість того, щоб атакувати, щоб потім зв’язати їх воєдино, бій стає відносно простим. Але саме повертається вдосконалена система завдань, яка успішно підтримує майбутні стратегії бою.

Персонажі можуть використовувати заклинання тільки з двох завдань, які вони обладнали на той момент, але після розблокування пасивні навички з будь-якого завдання можна змішувати та поєднувати будь-коли. Навіть якщо гравці не планують вплітати нову професію в свою команду, є привід поміркувати над тим, як її пасивні здібності можуть доповнити ваш поточний склад. Кожна з них вичерпується на 12-му рівні, тому експерименти не займуть багато часу.

Це повертається, вдосконалена система завдань, яка успішно підтримує майбутні стратегії бою.

У порівнянні з аналогічними іграми, в отриманих ролях немає нічого нового, але те, що кожен член партії може спеціалізуватися на двох ролях одночасно, відкриває двері для чудових варіантів кастомізації – наприклад, білий маг, який бавиться з бардом, або монах, який бере на озброєння навички берсеркера, щоб бити ще сильніше. Це стає ключовим аспектом у боротьбі з деякими хитрішими босами. Шліфування рівнів до грубої сили через ці цегляні стіни може спрацювати, але правильна стратегія завжди прихована на виду, щоб вільнодумці могли її знайти.

Правильна ідея, неправильне виконання

Якщо вже на те пішло, то інтригує те, навіщо взагалі існувала серія Bravely Default. Вона не пропонує багато чого, чого не можна мати деінде. Моя особиста улюблена JRPG, Lost Odyssey – яка, до речі, є дітищем творця Final Fantasy Хіронобу Сакагуті – з’явилася з подібної потреби задовольнити тих, хто шукає ностальгічний, але сучасний погляд на жанр. Не дивно, що вона викликала нарікання критиків за використання традиційних систем, які дехто вважає трудомісткими та старомодними: Довгі, балакучі кадри, покрокові бої з

Гра перетворюється на рутину, коли гравці опиняються в четвертому практично ідентичному підземеллі.

Під час подорожі в підземелля і з підземель і міст, маленький, але широкий світ не представляє ніякої реальної загрози. Але потрапивши в підземелля і його довгі, тонкі коридори, гравцям не вистачає простору, щоб уникнути більшості сутичок, якщо вони хочуть просто дослідити або швидко дістатися до виходу і продовжити гру. Це разючий контраст, який, швидше за все, розчарує як пуристів рольових ігор, так і тих, хто сподівається на більш сучасний досвід.

Наша думка

Наша думка

Крім того, в грі є комічно зловживане приміщення, музика, яка просто реміксується під поточну локацію, незліченні підземелля, які не дають ніяких нових вражень і служать лише для збільшення вартості гри, і загальний геймплейний цикл, який зношується ще до кінця першого розділу. Окрім того, що гра виглядає трохи краще на новому обладнанні, причина існування цього сиквелу не зрозуміла.

Чи є краща альтернатива?

World of Final Fantasy та Lost Sphear згадуються як JRPG, які зуміли досягти тонкого балансу між старими та новими цінностями в іграх. Ця гра існує, щоб задовольнити тих, хто ностальгує за JRPG минулого, але вона не пропонує нічого нового, чого не було в тих іграх.

Як довго це триватиме?

Понад 60 годин, що, чесно кажучи, занадто довго. На відміну від деяких більш коротких RPG, ця розкручує найпростіші сюжетні лінії та розтягує їх далеко за межі можливого.

Чи варто її купувати

Ні, хоча це може бути підходящою відправною точкою для молодих гравців, які хочуть познайомитися з жанром. Якщо ж ви вже пройшли цей шлях, то є набагато кращі варіанти.

Рекомендації від редакції

Octopath Traveler 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

  • Dragon Quest Treasures демонструє геймплей з ловлею монстрів
  • Ми нарешті знаємо, що таке Dragon Quest Treasures і коли його запуск
  • Неанонсований сиквел 1-2 Switch намагається знайти цікавинку
  • Суперечливий хмарний порт Switch Kingdom Hearts отримав велике виправлення
  • Хоробро за замовчуванням 2 персонажі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *