fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Rogue Legacy 2 – ідеальна “ще одна” гра

Rogue Legacy 2 – ідеальна “ще одна” гра

Я одночасно люблю і боюся хорошої “ще однієї” гри. Це термін для таких відеоігор, які змушують мене говорити: “Я просто зіграю ще один раунд” годинами. Це гнучке розмежування. Для мене це може бути така гра, як Halo Infinite, яка змушує мене стрибати в матчі, доки я не зможу вийти на хороший. Для моєї мами – Candy Crush з її захоплюючими головоломками. Ідеальну “ще одну” гру можна розбити на легкозасвоювані сеанси, забіги або раунди, які дають гравцям відчуття, що вони завжди можуть покращити свій рівень, якщо просто спробують ще раз.

  • Ще одна спроба
  • Прокладаючи шлях

Презентаційний трейлер Rogue Legacy 2 v1.0

Rogue Legacy 2 – це найефективніша “ще одна” гра, в яку я грав цього року. Рогеліт, який вийшов з раннього доступу наприкінці квітня, є відшліфованим сиквелом, який покращує свою попередницю практично в усіх відношеннях. На вихідних я грав у неї по чотири години поспіль, оскільки кожного разу, коли помирав, інстинктивно завантажував нову партію.

Секрет її успіху полягає в підході до проходження. Кожна окрема спроба – це цеглинка, яка налаштовує гравців на довгостроковий успіх. Справа не тільки в тому, що гравці будуть відчувати, що наступного разу вони зможуть зробити краще – вони дійсно зможуть.

  • Покемони показали, чому їх все ще не зупинити у 2022 році
  • 7 кричущих проблем Call of Duty: Warzone 2.0, які потрібно виправити якнайшвидше
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Ще одна спроба

На перший погляд, Rogue Legacy 2 майже не відрізняється від своєї попередниці 2013 року, за винятком мультяшної графіки. Це все ще рогеліт, де гравці подорожують по замку, вбиваючи монстрів і вбиваючи жменьку босів, щоб розблокувати фінальну сутичку. Всі його основні гачки повертаються, включаючи його визначальну особливість: Спадкоємці. Кожен раз, коли гравець помирає, він вибирає собі спадкоємця з випадкової вибірки. Деякі з них мають позитивні риси, в той час як інші мають спадкові примхи, які можуть стати перешкодою (народитися з запамороченням означає, що весь екран буде перевернутий догори дном).

Але найголовніша особливість сиквелу – це система будівництва маєтків. Під час кожного ходу гравці збирають золото, яке можна витратити на своїй базі, щоб поліпшити замок. Це досягається шляхом покупки поліпшень на розгалуженому дереві навичок, яке дає гравцям все, що завгодно, від більшого здоров’я до нових класів персонажів. Розумний гачок означає, що гравці насправді стають сильнішими кожного разу, коли вони завершують пробіг, незалежно від того, вмирають вони чи ні.

Ніщо з того, що я роблю в Rogue Legacy 2, ніколи не здається мені марною тратою часу.

Це була захоплююча система в 2013 році, і вона працює до цих пір. Кожен раз, коли я закінчую забіг, я помічаю, що підвищую якийсь показник, наприклад, атаку, і миттєво задаюся питанням, чи означає це, що наступного разу у мене буде більше шансів. Привабливість відчутного зростання, те, що не завжди є частиною жанру “померти і спробувати знову”, достатньо, щоб зловити мене в петлю “ще один забіг”, яка може несподівано відсунути вечерю на годину-дві, якщо я не буду обережним.

Rogue Legacy 2 пішла ще далі, ніж її попередниця, додавши ще кілька гачків для прогресу. Наприклад, кожен клас може отримувати досвід і підвищувати рівень, надаючи їм постійний приріст статів. Навіть забіги, які не приносять багато золота, стають важливими, оскільки вони накопичують ці пасивні бонуси. Ніщо з того, що я роблю в Rogue Legacy 2, ніколи не здається мені марною тратою часу.

Ці гачки привели мене до свого роду втрачених вихідних з грою. У суботу вдень я вирішив опівдні лягти на диван і зіграти кілька раундів у Steam Deck. З кожною партією моїх спадкоємців ставало все більше і більше, і я зловив себе на тому, що годинами бурмочу “ОК, остання партія”. Перш ніж я це усвідомив, я перевірив свій телефон, а на годиннику вже була 16:00. У цьому сила (і, можливо, небезпека) хорошої “ще однієї” гри.

Прокладаючи шлях

Є відчуття, що сиквел перегукується з іншими успішними рогуліками, які вийшли за час, що минув з моменту виходу першої Rogue Legacy. Найголовніше, що вона використовує деякі дизайнерські підказки з Dead Cells, включаючи постійні розблоковані здібності, які відкривають нові області. Ця ідея в кінцевому підсумку ідеально підходить для формули Rogue Legacy, додаючи більше контрольних точок, які не базуються виключно на перемозі над потужними ворогами. Гравці можуть просто провести пробіжку, намагаючись розблокувати тире, що, в свою чергу, кардинально вплине на те, як вони взаємодіють з грою після цього.

Rogue Legacy 2 – прекрасний приклад того, що робить гру особливим засобом масової інформації: Ітерації. Наші улюблені ігри не створюються у вакуумі. Розробники завжди вчаться один у одного, діляться ідеями, які роблять ігри один одного краще. Сильне відчуття прогресу в Rogue Legacy 2 відображає цикл її розробки в цілому. Кожна нова ролевка, що виходила протягом останнього десятиліття, була ще одним забігом, який лише збільшував шанси її наступників на перемогу.

В даний час Rogue Legacy 2 є однією з кращих ігор в своєму жанрі, нарівні з Hades і Dead Cells . Це тонко продуманий рогеліт, який бере всі правильні уроки від своїх однолітків, трохи перекручуючи формулу оригінальної гри, не вигадуючи її повністю. Поки розробник Cellar Door Games продовжує вчитися і розвиватися, я завжди буду готовий до ще одного запуску серії.

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, відправляючи користувачів в Steam

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *