fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Руки на: Gears of War 4 Horde Mode

Руки на: Gears of War 4 Horde Mode

Чи зможете ви пережити новий режим “Орда” в Gears of War 4?

Від Бреда Джонса 21 вересня 2016 року
Попередня Наступна

У Gears of War 4 режим “Орда”, кооперативний мультиплеєр на виживання в серії Gears of War, увійде в свою третю ітерацію. Він наповнений новими можливостями створення класів, більш складними ворогами і новим рівнем різноманітності персонажів, розробленим для того, щоб дозволити людям грати так, як вони хочуть.

Але із страхітливими 50 хвилями та чотирма варіантами складності, буде багато DB та Swarm, які хочуть побачити вашу поразку. Чи приносить Horde 3.0 щось нове на стіл, або вона завжди буде жити в тіні надмірно розкрученої кампанії Gears?

Що таке “Режим Орди”?

З трьох ігрових режимів в Gears of War 4 найскладніше визначити режим “Орда”. Хоча кампанію можна проходити спільно з друзями, це все ще лінійна історія з розділами і сценами. Режим “Орда” позбавляє кампанію розповіді і не залишає вам нічого, крім бігу, стрільби і пиляння бензопилою. Якщо вам не потрібна історія і ви просто хочете вбити тонни ворогів разом зі своїми друзями, це ваш кращий вибір.

У цій версії Horde ви і четверо друзів (або підібраних партнерів) захищаєте Фабрикатор, пристрій, який магічним чином породжує обладнання, подібне до реплікатора з “Зоряного шляху”, від до 50 все більш складних хвиль ворогів. Під час матчів ви можете використовувати фабрику, щоб будувати барикади, вежі та стелажі для зброї, збираючи енергію, яку скидають ваші вороги.

У міру того, як ви будете працювати з товаришами по команді, кожен почне знаходити свою гру.

На початку кожного матчу гравці вибирають один з п’яти класів персонажів, таких як влучний снайпер і інженер-ремонтник турелей, які мають свій набір здібностей і довгострокове прогресування. Гравці також обирають набір карт навичок, які витягуються з пачок, придбаних за валюту, зароблену в кампанії, багатокористувацькому режимі та режимі орди. Як правило, навички залежать від класу і дають бонуси, які посилюють сильні сторони кожного члена команди. Наприклад, одна з карт снайпера робить так, що при пострілі в голову ворога його голова вибухає, завдаючи шкоди його друзям, які знаходяться поруч.

Як карти, так і класи можна покращувати. Ви можете об’єднати кілька копій однієї і тієї ж карти, щоб підвищити їх ранг, таким чином покращуючи їх силу. Аналогічно, граючи все більше і більше з одним класом, ви будете підвищувати свій рівень, що дозволить вам приносити більше карт у кожен матч.

Тим часом, гра використовує цю систему прогресії, щоб регулювати вашу складність матч за матчем. Замість того, щоб вибирати налаштування навичок заздалегідь, гра буде ускладнювати гру в міру того, як ваші персонажі і карти стають сильнішими.

Тримайтеся разом

У грі, яка в значній мірі визначається спільною грою, не дивно, що Орда просить вас працювати разом, щоб досягти перемоги. З п’яти класів обов’язково потрібно мати хоча б одного розвідника, який отримує подвійну енергію за кожну здобич, і інженера, який може відремонтувати ваші укріплення. Інші три класи – солдат, важкий і снайпер – можуть в основному зосередитися на нанесенні шкоди і зрідка оживляти товаришів по команді.

Але це ще не все. Працюючи з товаришами по команді, кожен почне знаходити свій ритм, вибираючи області для прикриття і стратегії для знищення ворогів. Як тільки ви знайдете цей ритм, гра знайде способи кинути йому виклик, і вороги будуть з’являтися в дивних місцях і конфігураціях.

Помирайте разом

Нова система класів Орди вносить вкрай необхідну різноманітність в повторюваний хвильової геймплей режимів Орди в Gears of War 2 і 3. Як у інженера команди, у нас було достатньо часу, щоб вирішити, де закласти укріплення, стратегії боротьби з величезними босами, і підтримувати всю нашу оборону в робочому стані. У наступному раунді в ролі снайпера стратегія була зовсім іншою, змушуючи нас відсиджуватися, відновлювати товаришів по команді та вести вогонь по ключовим цілям.

Висока позиція, яка була нашою перевагою протягом усього матчу, також стала нашою погибеллю.

У той же час, система карток може здатися обмежувальною для серійних гравців Орди, які, швидше за все, будуть змушені вибрати один або два класи, які відповідають їх стилю гри, і використовувати їх виключно. У вас буде друг, який завжди бігає з рушницею, збираючи енергію, і інший друг, який залишається в тилу і ремонтує вежі.

Погравши більше трьох годин на одному заході, нашій команді вдалося дійти до 50-ї хвилі. Останній бос, велика істота рою, що називається носієм, яка вивергає вибухівку з тепловим наведенням, зрівняв з землею весь наш екіпаж. Наша висока місцевість, перевага протягом усього матчу, також стала нашою погибеллю. Ресурси вичерпані, дух зломлений, ми вийшли з режиму Орди у найменш приємний спосіб. Але не все було втрачено.

Horde 3.0 – це приємна зміна темпу в порівнянні з конкурентною мережевою багатокористувацькою грою, але в кінцевому підсумку здається, що більшість гравців з часом переростуть цю функцію.

Максимуми

  • Високий ліміт навичок
  • Нагородна система прогресії

Мінуси

  • Зростає повторюваність
  • Заохочує гравців дотримуватися одного класу

Рекомендації від редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і багато іншого
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *