fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року

Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року

Індустрія відеоігор настільки захоплююча, тому що вона все ще відносно молода. Розробники все ще постійно знаходять нові способи перевернути середовище з ніг на голову, переосмислюючи уявлення про те, що таке гра, йдучи наперекір трендам. Хоча такі масштабні проекти, як God of War Ragnarok, безсумнівно, вражають, найбільш новаторські ігри часто виявляються менш очевидними.

  • The Last of Us Part I
  • Vampire Survivors
  • Безсмертя
  • Пентимент
  • As Dusk Falls and We Are OFK
  • Легенди про покемонів: Arceus Показати ще 1 товар

Так було і в 2022 році, коли розробники повністю деконструювали деякі фундаментальні уявлення про ігри. У деяких випадках це виражалося в нових підходах до ігрового процесу, створюючи досвід, який не схожий ні на що, що я коли-небудь бачив у засобах масової інформації. Інші були ще більш високого рівня, змушуючи нас замислитися над тим, для кого призначені ті чи інші проекти. Це були одні з найбільш інноваційних ігор 2022 року – від масштабного проекту ремейку до крихітного екшену.

The Last of Us Part I

На перший погляд, включення The Last of Us Part I сюди може здатися дивним. Дорогий ремейк від Sony був у центрі суперечок, коли він вийшов на початку цього року, оскільки фанати стверджували, що його існування було непотрібним. Однак цей ексклюзив для PlayStation 5 неймовірно важливий з причини, яка може бути не одразу очевидною: доступність. Ремейк приніс з собою безліч функцій і налаштувань, які дозволять більшій кількості гравців спробувати гру – деякі з них, можливо, вперше в житті. У цьому сенсі The Last of Us Part I є критично важливою роботою по збереженню гри, яка переосмислює те, що повинен робити ремейк і для кого він повинен бути. Вона зосереджується на виправленні помилок ігрової історії, роблячи її найважливіші ігри більш інклюзивними.

Vampire Survivors

Щоб створити щось абсолютно унікальне, Vampire Survivors спочатку довелося деконструювати. Її графіка застаріла, а управління спрощене. Це екшен, який здається абсолютно примітивним поруч з чимось яскравим, як Bayonetta 3. Це саме те, що робить її особливою. У той час як ігрова індустрія рухається в напрямку більшого досвіду, Vampire Survivors робить крок назад і фокусується на тому, що насправді робить гру цікавою. Вона робить акцент на важливих рішеннях, таких як вибір модернізації зброї та основних рухів, а не на складних атакуючих комбінаціях та складних RPG-системах. Достатньо одного стику, щоб створити щось класичне і водночас не схоже на все, що ви коли-небудь бачили.

Безсмертя

Роботи режисера Сема Барлоу завжди відкидали ігрові умовності у вікно. У його дебютній грі “Її історія” гравці просто переглядали відеокліпи, подумки збираючи докупи таємницю вбивства. Безсмертя не просто спирається на цю ідею, воно винаходить її заново. Як і в “Її історії”, гравці переглядають відзняті кліпи, щоб спробувати розшифрувати історію зниклої кіноактриси Марісси Марсель. Щоб знайти ці кліпи, гравці можуть натискати на персонажів або об’єкти у відеокліпі та переходити до іншого кліпу, який містить те, що вони вибрали. Система нарізки схожа на магічний трюк, завдяки якому статичні відеокліпи відчувають себе живими. Це може не мати впливу на простір відеоігор, але може зробити революцію в інтерактивних медіа на більш широкому рівні.

Пентимент

На даний момент ми вже звикли до ігор, в основі яких лежить ідея вибору. Такі серії, як Mass Effect, змушують гравців обирати свій шлях, зазвичай дозволяючи їм приймати чорно-білі рішення, які формують мораль їхніх персонажів. Pentiment, наративна рольова гра, дія якої розгортається в 16-му столітті, суттєво протистоїть цій ідеї: Вона повністю відкидає поняття добра і зла. Замість цього, вона не виносить жодних суджень щодо будь-якого вибору, який ви робите, намагаючись розгадати таємниці вбивств. Кожна дія є просто природною частиною історії, що формує майбутнє вигаданого містечка Тассінг. Завдяки історії, що охоплює десятиліття, Pentiment дозволяє гравцям відчути реальну вагу кожного зробленого ними вибору, а не завалює їх потоком рішень, які тільки визначають, хороший ви чи поганий.

As Dusk Falls and We Are OFK

Багато сучасних ігор намагаються імітувати телебачення і фільми, але мало хто наважується імітувати їх структуру. Зрештою, God of War Ragnarok не продала б стільки копій, якби була щільним тригодинним епосом. Дві гри цього року застосували новий формальний підхід для ігор, навіть епізодичних, які були до них: As Dusk Falls та We Are OFK. Обидві гри схожі на інтерактивні телевізійні епізоди, розділені на п’ять епізодів тривалістю від 30 до 60 хвилин. We Are OFK навіть пішли далі, випускаючи новий епізод щотижня, щоб викликати розмову між фанатами. Такий підхід мав помітний вплив на темп кожного з них, дозволяючи розробникам розповідати більш стримані історії в межах легкозасвоюваної дуги, замість того, щоб завалювати гравців інформацією.

Pokémon Legends: Arceus

Я вагався, чи включати Pokémon Legends: Arceus до цього списку, тому що те, що є інноваційним для серії покемонів, часто відстає від решти ігор на роки. Однак, варто відзначити назву спін-оффу за його готовність вивернути усталену серію, яка не потребує змін, щоб бути прибутковою, навиворіт. Arceus наповнений невеликими інноваціями в геймплеї, які повністю освіжають досвід лову монстрів. Від мобільних цілей прогресу до можливості просто кинути м’яч, щоб зловити покемона, RPG наповнена невеликими, але впливовими поліпшеннями якості життя, які, як я уявляю, встановлять новий стандарт для жанру, на який вона надихнула. Навіть нещодавня Po

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *