fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Скульптури черв’ячного руху показують, як рухаються спортсмени у 3D

Скульптури черв’ячного руху показують, як рухаються спортсмени у 3D

Динамічні 3D-друковані “скульптури руху”, створені дослідниками з Массачусетського технологічного інституту (MIT), пропонують спортсменам унікальний спосіб візуалізувати своє тіло в русі. Розроблена ними система використовує алгоритм, який сканує 2D-відео людини в русі, визначає ключові точки на її тілі (наприклад, стегна, коліна і щиколотки) і генерує точки даних, які відображають її рух у просторі. Потім ці дані можуть бути надруковані у вигляді скульптур, які інтригуюче поєднують простір і час у черв’якоподібні структури.

Система, яку вони назвали MoSculp, може бути використана для надання спортсменам всебічного огляду їхніх спортивних рухів, від розмаху тенісною ракеткою до кидка футбольного м’яча або кидка в стрибку. Переглядаючи свої рухи з різних точок зору, спортсмени можуть отримати перспективу, яка інакше була б недоступна у звичайному відео.

Візьмемо, наприклад, екстраординарного триочкового кидка Стівена Каррі з команди “Голден Стейт Ворріорс”. Важко уявити, що Каррі може покращити свій кидок у стрибку. Але, можливо, маючи 360-градусну точку зору, він і його тренери могли б визначити область для вдосконалення.

  • Старі технічні звуки збережені в рамках величезного аудіопроекту
  • Новий стандарт дисплеїв VESA полегшує вибір монітора
  • Ось як Apple MacOS Ventura робить USB-C набагато безпечнішим

“Рухові скульптури – це 3D-структури, тому Каррі міг досліджувати свій рух під будь-яким кутом, навіть якщо під цим кутом не було камери, коли він виконував цей рух”, – розповів Digital Trends докторант лабораторії комп’ютерних наук і штучного інтелекту Массачусетського технологічного інституту Сюймін Чжан, який працював над проектом. “Ще однією приємною особливістю скульптур руху є те, що вони відображають взаємодію між простором і часом. Наприклад, Каррі може зчитувати зі скульптур руху, що його ліва рука проникає в площину, утворену його правою рукою кілька хвилин тому. Таким чином, тут відбувається просторово-часова взаємодія, яку дуже важко зрозуміти навіть шляхом багаторазового відтворення оригінального відео”.

Чжан додав, що Каррі міг би створити скульптуру руху, де він виконує слем-данк, а також іншого баскетболіста, наприклад, Кобі Брайанта, а потім порівняти ці два рухи в 3D. “Це порівняння скульптур може виявити відмінності в їхніх рухах рук у 3D, які неможливо відрізнити від 2D-відео”, – сказав він. “До речі, у спорті скульптура руху може потенційно функціонувати як сувенірна продукція. Наприклад, вирішальний удар у фіналі Чемпіонату світу з футболу може бути надрукований на 3D-принтері і продаватися як сувенір на арені відразу після гри”.

У майбутньому, за словами Чжана, він та його команда розширять свою систему, щоб висвітлити взаємодію між людьми, наприклад, зміни мови тіла, які можуть бути проаналізовані соціологами. Дослідники представлять свій проект наступного місяця на конференції в Берліні.

Рекомендації редакції

  • Найбільш інноваційні технологічні продукти 2022 року
  • Скільки пам’яті потрібно на новому iPhone 14? Як визначитися з цим питанням
  • Chromebook може отримати ще одну чудову функцію від ноутбуків на Windows
  • Останній штрих: як вчені наділяють роботів людиноподібними тактильними відчуттями
  • Останній танець робота Spot підкреслює нові можливості

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *