fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Battlefield Hardline огляд

Battlefield Hardline огляд

Між нападами хаосу Battlefield Hardline знаходить досконалість в імпровізації

Адам Розенберг 19 березня 2015 року

Battlefield Hardline
MSRP $5,999.00

“Battlefield Hardline – це двосторонній успіх, з вбивчою історією про копів і грабіжників, підкріпленою швидким переходом до змагальної гри”.

  • Краще поєднання сюжету і гри в Battlefield на сьогоднішній день
  • Стелс-елементи повністю змінюють хід гри
  • Розумно і весело втілює вигадку про копів і грабіжників
  • Гра вийшла, а мережева гра все ще працює!
  • Багато багажу в пост-Фергюсоновском світі
  • Режими Conquest, Team Deathmatch не вписуються

Джаз – це чарівний продукт музики як дослідження вільної форми. Йдеться не тільки про ноти, які складають імпровізоване соло; проміжки між кожною нотою не менш важливі. Джаз – це те, що відбувається, коли композиція стикається з хаосом і непередбачуваністю.

Яка прекрасна метафора для успіхів розробника Visceral Games в Battlefield Hardline .

Проміжки між тактичними рішеннями, які ви робите в Hardline, мають таке ж значення, як і шлях, по якому ви вирішили піти. Вибір не такий очевидний, як звичайні гучні рішення проти скритності, які приймаються в більшості шутерів. Хочете голосно стріляти з дахів? Оглянути все і безшумно відокремити, а потім заарештувати кожного злочинця? Зосередитися на захопленні першочергової цілі, а решту наповнити свинцем?

Жорстка лінія несподівано залежить від вибору, і це має величезне значення.

Жорстка лінія несподівано залежить від вибору, і це має величезне значення. Відійшовши від лінійних американських гірок, що нагадують Call of Duty, які були в центрі уваги інших недавніх кампаній Battlefield, Visceral розумно використовує сильні сторони серії. Шанувальники відкритої структури двох ігор Bad Company: Ця гра для вас.

Кожна з 10 місій, оформлених як “епізоди” в сюжетному розвитку в телевізійному стилі, зводить до мінімуму жорстко прописані сценарні моменти на користь широких відкритих просторів, заповнених лиходіями, декількох кутів підходу і купи техніки, які забезпечують ще більшу тактичну гнучкість. Цілі визначені заздалегідь, але ваш шлях до їх досягнення – ні.

У кампанії Hardline завжди є вибір. Чи носите ви з собою рушницю і арбалет-трос, що відкриває доступ на дах і швидко занурюється в самий центр подій? Можливо, ви віддаєте перевагу електрошокеру, доповнюючи непомітні арешти випадковим ударом електричного струму. Можливо, поєднайте це з протигазом, щоб, якщо справа дійде до сутички, ви не задихнулися, коли ворог почне кидати у ваш бік несмертельні гранати.

Hardline підкреслює скритність, не вимагаючи її (хоча жменька моментів змушує вас піднятися і охопити жагу крові). Ніщо не заважає гучному і гордому фанату зброї пройти через кожен епізод і розглядати його як ще один сучасний військовий пейзаж, де йде боротьба за дюйми. Але в переважно міських джунглях Хардлайну ненасильницьке вирішення конфлікту також часто є варіантом.

Гра заохочує скритність різними способами. Більшість сценаріїв кампанії Hardline починаються з тихого підкрадання між легкодоступними спостережними точками, які дають гравцям можливість оглянути навколишнє середовище та позначити ворогів, що патрулюють, за допомогою зручного сканера мобільного телефону. Це також відкриває шлях до “колекційних” ордерів на арешт, в кожному епізоді з жменькою VIP-злочинців, які приходять з грошовими бонусами, коли вам вдається їх заарештувати.

Арешти – це продукт нових стелс-бітів. Якщо вам вдасться підкрастися до ворога, ви можете сказати йому – на жаль, у цій грі всі лиходії “його” – завмерти і, як тільки вам буде запропоновано, надіти наручники. Це абсолютно інтуїтивно зрозуміло і нескладно, і Hardline піклується про те, щоб полегшити гравців протягом першого епізоду. Несподівано кожна потенційна арена битви подвоюється як головоломка, яка полягає в тому, щоб заманити озброєних лиходіїв у віддалені місця і застебнути їх для подальшого ув’язнення.

Неможливо применшити, наскільки сильно додавання стелсу змінює фундаментальний потік гри. Воно пригальмовує зазвичай швидкі кампанії Battlefield, наближаючи темп до тактичної гри в розлогих змагальних багатокористувацьких режимах серії. Так само, як і в боях на рівні загонів, що відбуваються в Інтернеті, кампанія націлена на скритність, що спонукає гравців по-справжньому посидіти і подумати над своїм планом атаки, перш ніж діяти.

Це, без сумніву, найсильніше доповнення до серії з часів Bad Company.

Крім веселого повороту подій, Hardline також вливає свіже відчуття швидкості в PvP Battlefield, з кількома новими режимами, які підтримують епічний розмах багатокористувацької гри 32 на 32. Hotwire – це безперечна родзинка, новий режим захоплення прапора (основний режим Battlefield), в якому кожна контрольна точка являє собою автомобіль, що рухається. Ви повинні їхати швидко, щоб “захопити” точку, а це означає, що всі постійно снують навколо і шалено стріляють з вікон. Це вибух.

Heist і Blood Money не менш свіжі. У першій злочинцям потрібно вломитися на місце, пограбувати його та доставити цінні пакунки до місця втечі, поки поліцейські переслідують їх. У другому – поліцейські та злочинці змагаються між собою у перегонах за переміщення грошей з центрального офісу до своїх домашніх баз, які також можуть бути пограбовані командою суперника.

Ці три режими, а також нові режими Rescue і Crosshair – обидва з яких відрізняються коротким ігровим часом і правилами з одним спавном за матч – представляють собою розвинену інтерпретацію бренду Battlefield в стилі копів і грабіжників в стилі Hardline. Режими Conquest і Team Deathmatch також включені, але вони недоречні в Hardline, служачи в першу чергу для того, щоб продемонструвати, наскільки сильно злегка підкоригована ігрова механіка змінює хід гри.

Говорячи про потік, епізодична структура історії має такий же ефект, що змінює гру на стороні кампанії. Visceral ставиться до неї як до телесеріалу, де кожну нову главу закінчують заставки “раніше” і “наступного разу”. Сценарій від Роба Аутена

Це не так у Hardline. Відносно невеликий акторський склад є добре продуманою командою, яка підживлюється хорошими або навіть кращими голосовими виконаннями протягом усього ігрового процесу. Допомагає те, що головний герой Нік Мендоза розмовляє, але виграш тут набагато більший. Це цілісна історія з дуже чітким початком, серединою та кінцем. Персонажі мають достатньо життя за плечима, щоб їхні мотивації були зрозумілими і мали сенс. Важко змиритися з думкою, що ти коп, який вбиває злочинців та інших копів у цьому пост-Фергюсонському ландшафті, але невимушений сюжет допомагає тримати цей дисонанс на відстані.

І найкраще: Успіхи історії, хоч і бажані, але вторинні у всіх мислимих сенсах. Багаторічний досвід Visceral в створенні сюжетних пригод (див. також: Dead Space) проглядається, але він розгортається таким чином, що вміло використовує елементи гри, які роблять ігри серії Battlefield великими. Це, без сумніву, найсильніший погляд на серію з часів Bad Company.

Це вільна форма. Це імпровізація. Вона змушує вас ретельно продумувати проміжки між діями. Battlefield Hardline – це несподівано джазовий номер, і це на багато краще для нього.

Крім того, мультиплеєр, здається, вперше працює після запуску. Хороші часи!

Ця гра була протестована на Xbox One з використанням коду, наданого компанією Electronic Arts.

Максимуми

  • Краще поєднання сюжету і гри в Battlefield на сьогоднішній день
  • Стелс-елементи повністю змінюють хід гри
  • Розумно і весело втілює вигадку про копів і грабіжників
  • Гра вийшла, а мережева гра все ще працює!

Мінімуми

  • Багато багажу в пост-Фергюсоновском світі
  • Режими Conquest, Team Deathmatch не вписуються

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *